Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Kunglig Jätte Baby Drake Witch Royale Ghost

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows Rage The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte Royale Ghost

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Kunglig Jätte Baby Drake Royale Ghost

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Royale Ghost

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Kunglig Jätte Skelett Armé
Giant snöboll
Skelett Armé Baby Drake Witch
Zap
Kunglig Jätte Skelett Armé Witch
Barbar Tunna
Skelett Armé Witch Royale Ghost
The Log
Kunglig Jätte Skelett Armé Witch
Earthquake
Skelett Armé Witch
Arrows
Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Skelett Armé Baby Drake Witch Royale Ghost
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Witch
Gift
Skelett Armé Witch
Blixt
Baby Drake Witch
Rocket
Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows Baby Drake Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Baby Drake The Log Royale Ghost

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Arrows Rage Skelett Armé Baby Drake Royale Ghost

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Rage The Log Arrows Skelett Armé Royale Ghost Baby Drake Witch Kunglig Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Rage The Log Arrows Skelett Armé

Attack Synergier 2 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Arrows
Kunglig Jätte
Kunglig Jätte
Arrows Baby Drake Witch The Log Royale Ghost
Rage
Witch
Skelett Armé
Baby Drake
Kunglig Jätte Witch
Witch
Rage Kunglig Jätte Baby Drake Royale Ghost
The Log
Kunglig Jätte
Royale Ghost
Kunglig Jätte Witch

Försvar Synergier 0 6

Arrows
Kunglig Jätte
Rage
Skelett Armé
The Log
Baby Drake
Witch The Log
Witch
Baby Drake The Log Royale Ghost
The Log
Skelett Armé Baby Drake Witch Royale Ghost
Royale Ghost
Witch The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Baby Drake The Log
Skelett Armé Witch The Log
Skelett Armé Witch
Skelett Armé Witch
Arrows Skelett Armé The Log
Arrows Skelett Armé The Log Baby Drake Royale Ghost
Arrows Baby Drake Witch
Arrows Baby Drake The Log
Witch Skelett Armé
Skelett Armé Royale Ghost
Skelett Armé Witch Arrows Baby Drake The Log Royale Ghost
Arrows Baby Drake Witch
Skelett Armé Witch The Log
Skelett Armé Arrows Baby Drake Witch The Log Royale Ghost
Skelett Armé
Skelett Armé The Log
Arrows Skelett Armé Witch
Arrows Skelett Armé Baby Drake Witch The Log Royale Ghost
Arrows Baby Drake Witch The Log Royale Ghost
Skelett Armé Royale Ghost Arrows Baby Drake Witch The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Witch Royale Ghost
Arrows Baby Drake The Log Royale Ghost
Skelett Armé Witch The Log
Skelett Armé The Log
Skelett Armé Witch
Arrows Baby Drake Witch
Skelett Armé Witch
Skelett Armé
Skelett Armé Baby Drake Witch The Log
Witch Skelett Armé
Witch
Skelett Armé Arrows The Log
Skelett Armé Witch
Skelett Armé Baby Drake Witch
Skelett Armé Witch Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake Witch The Log Royale Ghost
Arrows

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Baby Drake The Log Royale Ghost
Arrows Baby Drake The Log Royale Ghost
Arrows Baby Drake The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake Witch
Arrows Baby Drake Witch The Log
Arrows The Log Baby Drake
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Drake
Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake Witch The Log
Arrows Baby Drake The Log
Arrows
Arrows Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake Witch The Log
Baby Drake The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Drake The Log
Arrows The Log Baby Drake Witch
Witch
Arrows The Log Baby Drake Witch Royale Ghost
Arrows Baby Drake Witch The Log
Arrows Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skelett Armé Witch
Arrows Baby Drake Witch
Arrows The Log
Baby Drake
Arrows The Log Baby Drake
Arrows
Baby Drake Witch The Log
Witch
Baby Drake Witch The Log Royale Ghost

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux