Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Prince Ram Rider Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Magic Archer Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Prince Night Witch Ram Rider
Giant snöboll
Baby Drake Night Witch Ram Rider
Zap
Prince Night Witch Ram Rider
Barbar Tunna
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Kunglig Leverans
Baby Drake Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Gift
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Blixt
Baby Drake Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Prince Magic Archer Night Witch Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Ice Wizard Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Baby Drake Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Ice Wizard Baby Drake Magic Archer Night Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

13 Barbar Tunna Ice Wizard Baby Drake Magic Archer

Attack Synergier 2 16

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Barbar Tunna
Baby Drake Prince Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Baby Drake
Barbar Tunna Prince Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Prince Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Prince Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Barbar Tunna Baby Drake Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Night Witch Ram Rider

Försvar Synergier 1 16

Barbar Tunna
Baby Drake Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Baby Drake
Ice Wizard Barbar Tunna Prince Mega Knight
Prince
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Drake Barbar Tunna Prince Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Barbar Tunna Prince Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Barbar Tunna Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider
Prince Ice Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Prince Night Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbar Tunna Prince Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Ram Rider Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Ice Wizard Night Witch
Barbar Tunna Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Prince Night Witch Mega Knight Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer Night Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Prince Night Witch
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Prince Night Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Barbar Tunna Night Witch Ram Rider
Prince Night Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Night Witch Ram Rider
Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer Night Witch
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Magic Archer Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Prince Night Witch
Barbar Tunna Prince Magic Archer Ram Rider
Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Magic Archer Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Barbar Tunna
Night Witch
Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Baby Drake Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Prince
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Drake Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Barbar Tunna Prince Magic Archer Night Witch
Baby Drake Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbar Tunna
Baby Drake Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Drake Magic Archer
Prince Mega Knight
Baby Drake Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux