Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Archers Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Archers Wizard Mega Knight Golden Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Goblin Barrel

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Goblin Barrel

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Goblin Barrel Golden Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Skelett Armé
Giant snöboll
Bats Archers Goblin Barrel Skelett Armé
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Skelett Armé
Barbar Tunna
Archers Wizard Goblin Barrel Skelett Armé
The Log
Archers Goblin Barrel Skelett Armé
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skelett Armé
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Archers Wizard Goblin Barrel Skelett Armé
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Skelett Armé
Gift
Bats Archers Wizard Skelett Armé
Blixt
Wizard
Rocket
Wizard

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Barbar Tunna Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Goblin Barrel Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard Goblin Barrel

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Barbar Tunna Archers Goblin Barrel Skelett Armé Golden Knight Wizard Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Barbar Tunna Archers Goblin Barrel

Attack Synergier 1 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Barbar Tunna Goblin Barrel
Archers
Barbar Tunna Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Barbar Tunna
Bats Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight Golden Knight
Skelett Armé
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Archers Wizard Barbar Tunna Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Försvar Synergier 1 11

Bats
Barbar Tunna Mega Knight Golden Knight
Archers
Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight Golden Knight
Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight Golden Knight
Barbar Tunna
Archers Bats Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skelett Armé
Archers Wizard
Mega Knight
Bats Archers Wizard Barbar Tunna
Golden Knight
Bats Archers Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Wizard Barbar Tunna Golden Knight
Skelett Armé Bats Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Archers
Skelett Armé Bats Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Wizard
Barbar Tunna Mega Knight Golden Knight
Skelett Armé
Skelett Armé Archers Barbar Tunna Mega Knight
Bats Archers Skelett Armé Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Bats Archers Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skelett Armé Mega Knight Bats Barbar Tunna Golden Knight
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skelett Armé
Mega Knight Bats Archers Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Golden Knight
Wizard Barbar Tunna Bats Archers Mega Knight
Wizard Skelett Armé Mega Knight Bats Archers Barbar Tunna

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Archers Barbar Tunna
Archers Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Golden Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Barbar Tunna
Skelett Armé Mega Knight
Wizard Bats Archers
Skelett Armé Bats Archers
Mega Knight Skelett Armé
Mega Knight Bats Barbar Tunna Skelett Armé
Skelett Armé
Mega Knight Bats Golden Knight
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Archers Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Bats Archers Barbar Tunna Golden Knight
Bats Mega Knight Archers Wizard Barbar Tunna Golden Knight

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Golden Knight
Barbar Tunna Golden Knight
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Wizard Bats
Archers Wizard
Wizard Barbar Tunna
Wizard Golden Knight
Bats
Wizard Barbar Tunna Golden Knight
Archers Wizard
Barbar Tunna Golden Knight
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Golden Knight
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna
Bats
Archers Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Wizard Barbar Tunna Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Wizard Barbar Tunna Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbar Tunna Golden Knight
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Archers Barbar Tunna Skelett Armé
Archers Wizard
Barbar Tunna
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Golden Knight
Bats
Barbar Tunna Mega Knight Golden Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux