Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra!
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Electro Wizard Inferno Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Balloon Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Hog Rider Skelett Armé Balloon Inferno Drake
Giant snöboll
Bats Hog Rider Skelett Armé Balloon Inferno Drake
Zap
Bats Skelett Armé Balloon Inferno Drake
Barbar Tunna
Skelett Armé Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skelett Armé
Earthquake
Hog Rider Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Hog Rider Skelett Armé Balloon Electro Wizard Inferno Drake
Fireball
Hog Rider Skelett Armé Balloon Electro Wizard Inferno Drake
Gift
Bats Skelett Armé Balloon Electro Wizard
Blixt
Balloon Electro Wizard Inferno Drake
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Drake

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Skelett Armé Inferno Drake Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Arrows Skelett Armé Hog Rider Electro Wizard Inferno Drake Balloon Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Bats Arrows Skelett Armé Hog Rider

Attack Synergier 6 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Hog Rider Balloon Mega Knight Inferno Drake
Arrows
Hog Rider Balloon Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Balloon Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé
Balloon
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Drake Arrows Hog Rider Balloon Electro Wizard

Försvar Synergier 1 8

Bats
Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Skelett Armé
Electro Wizard Inferno Drake
Balloon
Electro Wizard
Bats Skelett Armé Inferno Drake Mega Knight
Inferno Drake
Bats Skelett Armé Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Electro Wizard
Skelett Armé Inferno Drake Bats Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Drake
Skelett Armé Inferno Drake Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skelett Armé Mega Knight
Arrows Skelett Armé Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Drake Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Drake Skelett Armé
Skelett Armé Electro Wizard Mega Knight
Bats Skelett Armé Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Drake Bats Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Skelett Armé Inferno Drake Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skelett Armé Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Skelett Armé Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Electro Wizard Inferno Drake
Skelett Armé Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Drake Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Electro Wizard
Skelett Armé Inferno Drake Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Skelett Armé Bats Electro Wizard
Mega Knight Skelett Armé Inferno Drake
Electro Wizard Mega Knight Bats Skelett Armé Inferno Drake
Skelett Armé Inferno Drake
Inferno Drake Mega Knight Bats
Skelett Armé Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Electro Wizard Bats Inferno Drake
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Drake
Arrows Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Drake
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Skelett Armé
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux