Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Asbra!

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Goblin Gang Baby Drake Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Cannon

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Knight Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Skelett Tunna

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Skelett Tunna

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Skelett Tunna Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Goblin Gang Skelett Tunna
Giant snöboll
Bats Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Skelett Tunna
Barbar Tunna
Knight Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Skelett Tunna
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skelett Tunna
Kunglig Leverans
Bats Knight Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Gift
Bats Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Electro Wizard
Blixt
Knight Cannon Baby Drake Electro Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Baby Drake

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Knight Skelett Tunna Baby Drake

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Asbra!

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Arrows Knight Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Attack Synergier 5 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Knight Skelett Tunna Baby Drake
Arrows
Knight Skelett Tunna
Knight
Bats Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake Arrows Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Skelett Tunna Baby Drake
Skelett Tunna
Bats Knight Arrows Goblin Gang
Baby Drake
Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Baby Drake

Försvar Synergier 4 10

Bats
Knight Cannon Baby Drake Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Drake
Cannon
Knight Bats Arrows Goblin Gang Baby Drake Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Electro Wizard
Skelett Tunna
Baby Drake
Bats Knight Cannon
Electro Wizard
Knight Bats Cannon Goblin Gang

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Cannon Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Bats Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Cannon Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Baby Drake Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Baby Drake
Arrows Cannon Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Cannon Baby Drake
Arrows Bats Goblin Gang Baby Drake Electro Wizard
Cannon Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Baby Drake Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Bats Arrows Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Cannon Bats Knight Goblin Gang Baby Drake Electro Wizard
Arrows Baby Drake Bats Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Knight Cannon Baby Drake Electro Wizard
Cannon

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Baby Drake
Cannon Goblin Gang
Bats Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Baby Drake
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Baby Drake
Bats Arrows Cannon Baby Drake Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Skelett Tunna Arrows Knight Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Knight Skelett Tunna
Arrows Baby Drake
Arrows Bats Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Skelett Tunna Electro Wizard
Arrows Baby Drake
Knight Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows
Bats
Arrows Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Baby Drake
Arrows
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Bats Arrows Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skelett Tunna
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Skelett Tunna Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Baby Drake Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Baby Drake Electro Wizard
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows
Bats Goblin Gang Baby Drake Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skelett Tunna Baby Drake Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux