Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Baby Drake Prince

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Goblin Barrel

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Barrel Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Goblin Barrel

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Prince

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Goblin Barrel

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Goblin Barrel Skelett Armé Prince
Giant snöboll
Bats Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bats Goblin Barrel Skelett Armé Prince
Barbar Tunna
Goblin Barrel Skelett Armé
The Log
Goblin Barrel Skelett Armé Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skelett Armé
Arrows
Bats Goblin Barrel Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Prince
Fireball
Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake
Gift
Bats Skelett Armé
Blixt
Baby Drake Prince
Rocket
Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Baby Drake The Log

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Baby Drake Prince

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Goblin Barrel Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Barrel

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Bats Barbar Tunna The Log Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Prince

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

6 Mirror Bats Barbar Tunna The Log

Attack Synergier 3 13

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Barbar Tunna Goblin Barrel Baby Drake Prince
Mirror
Goblin Barrel The Log Barbar Tunna Skelett Armé
Barbar Tunna
Bats Mirror Goblin Barrel Baby Drake Prince
Goblin Barrel
Mirror Prince Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé
Mirror Goblin Barrel
Baby Drake
Bats Barbar Tunna Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Barbar Tunna Baby Drake The Log
The Log
Mirror Prince

Försvar Synergier 3 11

Bats
Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log
Mirror
Barbar Tunna Skelett Armé The Log
Barbar Tunna
Mirror Bats Baby Drake Prince
Goblin Barrel
Skelett Armé
Mirror Prince The Log
Baby Drake
Bats Barbar Tunna Prince The Log
Prince
The Log Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake
The Log
Prince Bats Mirror Skelett Armé Baby Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake The Log
Skelett Armé Bats Prince The Log
Skelett Armé Prince Bats
Skelett Armé Prince Bats
Barbar Tunna Skelett Armé Prince The Log
Barbar Tunna Skelett Armé The Log Bats Baby Drake
Bats Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Skelett Armé Prince
Skelett Armé Barbar Tunna Prince
Bats Skelett Armé Barbar Tunna Baby Drake The Log
Bats Baby Drake
Skelett Armé Prince Bats The Log
Skelett Armé Bats Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log
Skelett Armé Prince
Skelett Armé Prince The Log
Bats Skelett Armé Prince
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Prince The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log Bats
Prince
Skelett Armé Bats Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log
Skelett Armé Bats Prince The Log
Skelett Armé Prince Bats Barbar Tunna The Log
Skelett Armé Prince
Bats Baby Drake
Skelett Armé Prince Bats
Skelett Armé Prince
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Prince The Log
Skelett Armé
Bats Prince
Skelett Armé Prince The Log
Skelett Armé Prince
Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé Bats Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log
Bats Barbar Tunna Baby Drake The Log

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Prince The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Bats Baby Drake
Baby Drake The Log
The Log Barbar Tunna Baby Drake
The Log
Bats Prince
Barbar Tunna Prince The Log
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna
Bats
Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Baby Drake Prince The Log
Prince The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
The Log Barbar Tunna Baby Drake
The Log Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake Prince The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Bats Baby Drake
Bats
The Log
Prince
The Log
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Prince
Baby Drake
The Log Barbar Tunna
Baby Drake Prince
The Log Baby Drake
Prince
Bats Baby Drake The Log
Bats
Barbar Tunna Baby Drake Prince The Log
Prince

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux