Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Asbra!

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Archers Minions Goblin Gang

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Archers Elexirsamlare Golem

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Elexirsamlare

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Golem

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Archers Minions Goblin Gang
Giant snöboll
Bats Archers Minions Goblin Gang
Zap
Bats Archers Minions Goblin Gang
Barbar Tunna
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Elexirsamlare
Arrows
Bats Archers Minions Goblin Gang
Kunglig Leverans
Bats Archers Minions Goblin Gang
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elexirsamlare
Gift
Bats Archers Minions Goblin Gang Elexirsamlare
Blixt
Elexirsamlare
Rocket
Elexirsamlare

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap The Log

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Elexirsamlare Golem

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minions Goblin Gang

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Asbra!

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap The Log Archers Minions Goblin Gang Elexirsamlare Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Zap The Log Archers

Attack Synergier 0 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Zap Minions Golem
Zap
Bats Archers Minions Golem The Log
Archers
Zap Golem
Minions
Bats Zap Golem
Goblin Gang
Golem
Elexirsamlare
Golem
Bats Zap Archers Minions Goblin Gang The Log
The Log
Zap Golem

Försvar Synergier 0 12

Bats
Zap Minions The Log
Zap
Bats Archers Minions Goblin Gang The Log
Archers
Zap Minions Goblin Gang The Log
Minions
Bats Zap Archers The Log
Goblin Gang
Zap Archers The Log
Elexirsamlare
Golem
The Log
Bats Zap Archers Minions Goblin Gang

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Minions The Log
Bats Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Archers Minions
Bats Minions Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Archers Minions
Bats Minions Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Bats Archers Minions Goblin Gang Zap The Log
Minions Bats Zap Archers Goblin Gang
Bats Zap Minions Goblin Gang The Log
Bats Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap Archers Minions Goblin Gang The Log
Zap The Log Bats Archers Minions
Goblin Gang Bats Archers Minions The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Zap Minions The Log
Goblin Gang Bats Zap The Log
Goblin Gang
Bats Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Minions
Zap Bats Minions The Log
Goblin Gang
Bats Minions
Zap The Log
Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Bats Zap Archers Minions The Log
Bats Minions Zap Archers The Log
Zap

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap Minions
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Minions Goblin Gang
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats Minions
Zap Archers The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers
The Log
Goblin Gang
The Log Zap
Zap
Zap Bats Minions Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux