Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Mediokert

1 problem Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Wizard Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Wizard Witch Royale Ghost Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Royale Ghost Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Royale Ghost Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Royale Ghost

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Witch
Zap
Bats Skelett Armé Witch
Barbar Tunna
Wizard Skelett Armé Witch Royale Ghost
The Log
Skelett Armé Witch
Earthquake
Skelett Armé Witch
Arrows
Bats Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Bats Wizard Skelett Armé Witch Royale Ghost
Fireball
Wizard Skelett Armé Witch
Gift
Bats Wizard Skelett Armé Witch
Blixt
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Fireball Wizard Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Fireball Wizard Royale Ghost Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Royale Ghost Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Wizard Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Skelett Armé Royale Ghost Fireball Wizard Witch Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Zap Skelett Armé Royale Ghost

Attack Synergier 2 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Fireball Bats Witch Royale Ghost Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Royale Ghost Mega Knight
Skelett Armé
Witch
Zap Royale Ghost Mega Knight
Royale Ghost
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Witch Royale Ghost

Försvar Synergier 2 12

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Skelett Armé Witch Royale Ghost
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Skelett Armé Royale Ghost Mega Knight
Skelett Armé
Zap Wizard
Witch
Zap Royale Ghost Mega Knight
Royale Ghost
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Witch Royale Ghost

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Fireball Wizard
Skelett Armé Bats Zap Witch Mega Knight
Skelett Armé Witch Mega Knight Bats
Skelett Armé Witch Bats Mega Knight
Fireball Skelett Armé Mega Knight
Fireball Skelett Armé Bats Zap Royale Ghost Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Skelett Armé
Skelett Armé Royale Ghost Mega Knight
Bats Skelett Armé Witch Zap Fireball Wizard Royale Ghost Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Witch Royale Ghost
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Skelett Armé Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Wizard Skelett Armé Witch Royale Ghost
Zap Wizard Witch Bats Fireball Royale Ghost Mega Knight
Wizard Skelett Armé Royale Ghost Mega Knight Bats Fireball Witch
Skelett Armé

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Zap Fireball Witch Royale Ghost
Fireball Zap Wizard Royale Ghost Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Witch
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Fireball
Skelett Armé Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Skelett Armé Bats Fireball Witch
Mega Knight Skelett Armé
Zap Mega Knight Bats Fireball Skelett Armé Witch
Witch Skelett Armé
Mega Knight Bats Witch
Skelett Armé Mega Knight Zap Fireball
Skelett Armé Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skelett Armé Witch Mega Knight
Skelett Armé Witch Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Royale Ghost
Zap Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Royale Ghost
Fireball Zap Royale Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Royale Ghost
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Skelett Armé Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royale Ghost Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux