Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Dåligt

1 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga funktions kort.

Du har inga billiga eller mångsidiga kort i ditt däck. Fastän, de inte är bra själva, kan de hjälpa dig i många scenarion, både på försvar och attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Minion Hord Baby Drake Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bomber Jätte Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Sparky

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Jätte Dark Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Minion Hord Jätte Baby Drake Dark Prince

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bomber Minion Hord Jätte Skelett Armé Dark Prince Sparky
Giant snöboll
Bomber Minion Hord Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bomber Minion Hord Skelett Armé Dark Prince Sparky
Barbar Tunna
Bomber Skelett Armé Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Skelett Armé Dark Prince Sparky
Earthquake
Bomber Skelett Armé
Arrows
Bomber Minion Hord Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bomber Minion Hord Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Minion Hord Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard Sparky
Gift
Bomber Minion Hord Skelett Armé Electro Wizard Sparky
Blixt
Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Hord Sparky

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomber Baby Drake Dark Prince Sparky

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Sparky

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minion Hord Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bomber Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Minion Hord Jätte Sparky

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

13 Bomber Skelett Armé Baby Drake Dark Prince

Attack Synergier 3 15

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bomber
Jätte Baby Drake Dark Prince Sparky
Minion Hord
Jätte Dark Prince Sparky
Jätte
Bomber Dark Prince Sparky Minion Hord Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé
Sparky
Baby Drake
Bomber Jätte Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Jätte Bomber Minion Hord Baby Drake Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Jätte Baby Drake Dark Prince Sparky
Sparky
Jätte Bomber Minion Hord Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Electro Wizard

Försvar Synergier 0 7

Bomber
Dark Prince Electro Wizard
Minion Hord
Sparky
Jätte
Skelett Armé
Electro Wizard Sparky
Baby Drake
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skelett Armé Dark Prince
Sparky
Minion Hord Skelett Armé

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Bomber Minion Hord Baby Drake Electro Wizard Sparky
Minion Hord Skelett Armé Sparky Dark Prince Electro Wizard
Minion Hord Skelett Armé Sparky Bomber Dark Prince Electro Wizard
Minion Hord Skelett Armé Sparky Dark Prince Electro Wizard
Bomber Skelett Armé Dark Prince Sparky
Skelett Armé Bomber Baby Drake Dark Prince Electro Wizard
Minion Hord Electro Wizard Baby Drake
Baby Drake Electro Wizard Sparky
Minion Hord Sparky Skelett Armé
Skelett Armé Bomber Minion Hord Dark Prince Electro Wizard Sparky
Minion Hord Skelett Armé Electro Wizard Bomber Baby Drake Dark Prince
Minion Hord Baby Drake Electro Wizard
Minion Hord Skelett Armé Sparky Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Skelett Armé Sparky Minion Hord Baby Drake Dark Prince Electro Wizard
Skelett Armé Sparky Minion Hord Electro Wizard
Minion Hord Skelett Armé Electro Wizard Sparky
Minion Hord Sparky Bomber Skelett Armé Dark Prince Electro Wizard
Bomber Minion Hord Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Electro Wizard
Baby Drake Bomber Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Bomber Skelett Armé Dark Prince Minion Hord Baby Drake Electro Wizard Sparky
Skelett Armé Sparky

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Baby Drake
Skelett Armé Minion Hord Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skelett Armé Dark Prince Minion Hord Electro Wizard Sparky
Minion Hord Skelett Armé Dark Prince Sparky
Minion Hord Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Dark Prince Sparky Minion Hord Electro Wizard
Minion Hord Skelett Armé Dark Prince Sparky
Minion Hord Electro Wizard Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Sparky
Minion Hord Skelett Armé Sparky
Minion Hord Dark Prince Sparky
Skelett Armé Dark Prince Electro Wizard
Skelett Armé Dark Prince Minion Hord Sparky
Bomber Minion Hord Skelett Armé Baby Drake Sparky
Skelett Armé Electro Wizard Sparky Bomber Minion Hord Baby Drake Dark Prince
Bomber Minion Hord Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bomber Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Minion Hord Baby Drake Sparky
Baby Drake Electro Wizard
Minion Hord Baby Drake Sparky
Dark Prince Sparky
Bomber Minion Hord Baby Drake Dark Prince Sparky
Minion Hord Baby Drake
Bomber Minion Hord Baby Drake Sparky
Baby Drake
Minion Hord Electro Wizard Sparky
Minion Hord Dark Prince Electro Wizard Sparky
Baby Drake
Baby Drake Sparky
Minion Hord Baby Drake
Baby Drake Sparky
Bomber Minion Hord Baby Drake Sparky
Minion Hord Baby Drake Sparky
Sparky
Bomber Minion Hord Sparky
Bomber Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bomber Baby Drake
Minion Hord Baby Drake Sparky
Sparky
Minion Hord Baby Drake
Bomber Baby Drake Dark Prince Sparky
Minion Hord
Baby Drake Electro Wizard Sparky
Baby Drake Sparky
Baby Drake Sparky
Minion Hord Baby Drake Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Hord
Minion Hord Sparky
Bomber Minion Hord Sparky
Minion Hord Electro Wizard Sparky
Minion Hord Sparky
Sparky
Minion Hord Electro Wizard Skelett Armé Dark Prince
Baby Drake Electro Wizard
Minion Hord Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bomber Baby Drake
Sparky
Minion Hord Dark Prince Sparky
Minion Hord Baby Drake Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Drake Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux