Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra
Synergi
Bra!
Använbarhet
RIP
F2P poäng
RIP

3 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bomber Knight Baby Drake Fisherman

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Tornado Gift

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Gift Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Barbar Tunna Baby Drake

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bomber Fisherman Kyrkogård
Giant snöboll
Bomber Baby Drake Fisherman Kyrkogård
Zap
Bomber Fisherman Kyrkogård
Barbar Tunna
Bomber Knight Kyrkogård
The Log
Bomber Fisherman Kyrkogård
Earthquake
Bomber Kyrkogård
Arrows
Bomber Kyrkogård
Kunglig Leverans
Bomber Knight Baby Drake Fisherman Kyrkogård
Fireball
Bomber Baby Drake Fisherman
Gift
Bomber Fisherman Kyrkogård
Blixt
Knight Baby Drake Fisherman
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Tornado Baby Drake Gift

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomber Barbar Tunna Tornado Baby Drake Gift

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Tornado Baby Drake Gift

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bomber Barbar Tunna Knight Tornado Fisherman Baby Drake Gift Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bomber Barbar Tunna Knight Tornado

Attack Synergier 6 13

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bomber
Knight Barbar Tunna Baby Drake Kyrkogård
Knight
Baby Drake Kyrkogård Bomber Barbar Tunna Gift
Barbar Tunna
Kyrkogård Bomber Knight Tornado Baby Drake
Tornado
Baby Drake Barbar Tunna Gift Kyrkogård
Baby Drake
Knight Tornado Kyrkogård Bomber Barbar Tunna Gift Fisherman
Gift
Kyrkogård Knight Tornado Baby Drake
Fisherman
Baby Drake Kyrkogård
Kyrkogård
Knight Barbar Tunna Baby Drake Gift Bomber Tornado Fisherman

Försvar Synergier 1 13

Bomber
Knight Barbar Tunna Tornado Fisherman
Knight
Bomber Barbar Tunna Tornado Baby Drake Gift Fisherman
Barbar Tunna
Bomber Knight Tornado Baby Drake Gift
Tornado
Bomber Knight Barbar Tunna Baby Drake Gift
Baby Drake
Knight Barbar Tunna Tornado
Gift
Knight Barbar Tunna Tornado
Fisherman
Bomber Knight
Kyrkogård

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Bomber Knight Barbar Tunna Baby Drake
Knight Fisherman
Tornado Fisherman Bomber Knight
Knight Fisherman
Bomber Barbar Tunna Tornado Gift
Barbar Tunna Tornado Bomber Baby Drake
Tornado Baby Drake Gift
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Tornado Fisherman
Knight Tornado Bomber Barbar Tunna Fisherman
Gift Bomber Knight Barbar Tunna Tornado Baby Drake Fisherman
Tornado Baby Drake Gift
Bomber Knight
Bomber Barbar Tunna Tornado Baby Drake Gift
Knight
Tornado Fisherman
Bomber Knight Tornado Gift Fisherman
Bomber Knight Barbar Tunna Tornado Baby Drake Fisherman
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Gift Bomber Knight Fisherman
Tornado Fisherman
Bomber Knight Barbar Tunna Baby Drake Gift Fisherman

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Barbar Tunna Fisherman
Gift Bomber Knight Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Knight Fisherman
Knight Barbar Tunna Tornado Fisherman
Knight Fisherman
Gift Tornado Baby Drake
Knight
Knight Fisherman
Knight Barbar Tunna Tornado Baby Drake Gift
Knight
Tornado Gift
Knight
Bomber Baby Drake
Bomber Knight Barbar Tunna Tornado Baby Drake Gift Fisherman
Gift Bomber Barbar Tunna Baby Drake
Bomber

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Gift Knight Barbar Tunna Baby Drake
Gift Barbar Tunna Tornado Baby Drake Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Knight Barbar Tunna Gift
Bomber Gift Barbar Tunna Baby Drake
Gift Tornado Baby Drake
Bomber Tornado Baby Drake Gift
Gift Barbar Tunna Tornado Baby Drake
Gift Tornado Fisherman
Tornado Gift Fisherman
Gift Knight Barbar Tunna Tornado Fisherman
Gift Tornado Baby Drake
Gift Knight Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake Gift Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake Gift Fisherman
Bomber Barbar Tunna Baby Drake Gift
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Barbar Tunna Tornado Gift
Bomber Fisherman
Bomber Barbar Tunna Baby Drake Gift Fisherman
Bomber Barbar Tunna Tornado Baby Drake Gift
Baby Drake Gift
Tornado Gift
Tornado Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Tornado Gift Bomber Barbar Tunna Baby Drake
Fisherman
Gift Barbar Tunna Tornado Baby Drake Fisherman
Tornado Baby Drake Gift Fisherman
Gift Barbar Tunna Tornado Baby Drake Fisherman
Gift Tornado Baby Drake
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Barbar Tunna
Gift Tornado Baby Drake
Barbar Tunna
Gift Knight Baby Drake
Bomber Baby Drake Gift
Tornado Gift
Tornado Baby Drake Gift
Tornado Gift
Gift Barbar Tunna Tornado Baby Drake

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux