Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Electro Wizard Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Cannon

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bomber Baby Drake Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Ram Rider

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bomber Skelett Armé Fisherman Ram Rider
Giant snöboll
Bomber Cannon Skelett Armé Baby Drake Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Skelett Armé Fisherman Ram Rider
Barbar Tunna
Bomber Cannon Skelett Armé Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Skelett Armé Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Skelett Armé
Arrows
Bomber Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bomber Skelett Armé Baby Drake Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Skelett Armé Baby Drake Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Gift
Bomber Cannon Skelett Armé Fisherman Electro Wizard
Blixt
Cannon Baby Drake Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomber Barbar Tunna Baby Drake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé Baby Drake

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bomber Barbar Tunna Cannon Skelett Armé Fisherman Baby Drake Electro Wizard Ram Rider

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bomber Barbar Tunna Cannon Skelett Armé

Attack Synergier 0 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bomber
Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Cannon
Barbar Tunna
Bomber Baby Drake Ram Rider
Skelett Armé
Baby Drake
Bomber Barbar Tunna Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Baby Drake Ram Rider
Electro Wizard
Baby Drake Ram Rider
Ram Rider
Bomber Barbar Tunna Baby Drake Fisherman Electro Wizard

Försvar Synergier 0 13

Bomber
Cannon Barbar Tunna Fisherman Electro Wizard
Cannon
Bomber Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard
Barbar Tunna
Bomber Cannon Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé
Cannon Electro Wizard
Baby Drake
Cannon Barbar Tunna
Fisherman
Bomber Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Cannon Barbar Tunna Skelett Armé Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Bomber Cannon Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Ram Rider
Skelett Armé Cannon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skelett Armé Fisherman Ram Rider Bomber Electro Wizard
Cannon Skelett Armé Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bomber Barbar Tunna Skelett Armé
Barbar Tunna Skelett Armé Bomber Cannon Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Baby Drake
Cannon Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skelett Armé Fisherman
Skelett Armé Bomber Cannon Barbar Tunna Fisherman Electro Wizard
Skelett Armé Electro Wizard Bomber Cannon Barbar Tunna Baby Drake Fisherman Ram Rider
Baby Drake Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skelett Armé Bomber Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skelett Armé Cannon Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Cannon Electro Wizard Ram Rider
Skelett Armé Cannon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bomber Cannon Skelett Armé Fisherman Electro Wizard
Cannon Bomber Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake Bomber Cannon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Cannon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skelett Armé Cannon Barbar Tunna Baby Drake Fisherman Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Barbar Tunna Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Skelett Armé Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skelett Armé Barbar Tunna Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skelett Armé Fisherman Ram Rider
Baby Drake Electro Wizard Ram Rider
Skelett Armé Electro Wizard Ram Rider
Skelett Armé Fisherman
Electro Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake
Cannon Skelett Armé
Skelett Armé Electro Wizard
Skelett Armé Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé Electro Wizard Bomber Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Bomber Cannon Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Bomber Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake Ram Rider
Bomber Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Barbar Tunna Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Bomber Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Bomber Fisherman
Bomber Barbar Tunna Baby Drake Fisherman Electro Wizard
Bomber Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake
Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake
Bomber Barbar Tunna Baby Drake
Fisherman
Barbar Tunna Baby Drake Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Baby Drake Fisherman Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake Fisherman
Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Barbar Tunna Skelett Armé
Baby Drake Electro Wizard Ram Rider
Barbar Tunna
Baby Drake Electro Wizard
Bomber Baby Drake
Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux