Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

2 problem Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Ram Rider Golden Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Magic Archer Ram Rider

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Jätte Skelett Ram Rider
Giant snöboll
Baby Drake Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbar Tunna
Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer
The Log
Jätte Skelett Ram Rider
Earthquake
Arrows
Kunglig Leverans
Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Gift
Electro Wizard Magic Archer
Blixt
Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Baby Drake Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Baby Drake Jätte Skelett

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Fireball Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Ram Rider Jätte Skelett

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

14 Barbar Tunna Fireball Baby Drake Electro Wizard

Attack Synergier 1 17

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Fireball
Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Barbar Tunna
Baby Drake Jätte Skelett Ram Rider
Baby Drake
Fireball Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard Ram Rider
Jätte Skelett
Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Baby Drake Jätte Skelett Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Jätte Skelett Electro Wizard Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer Ram Rider

Försvar Synergier 1 13

Fireball
Barbar Tunna Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Barbar Tunna
Fireball Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer
Baby Drake
Barbar Tunna Jätte Skelett
Jätte Skelett
Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Barbar Tunna Jätte Skelett Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Fireball

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Jätte Skelett Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbar Tunna Jätte Skelett
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Jätte Skelett Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Barbar Tunna Baby Drake Fireball Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Fireball Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Jätte Skelett Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Jätte Skelett Fireball Barbar Tunna Electro Wizard Ram Rider
Jätte Skelett Ram Rider
Fireball Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Jätte Skelett Electro Wizard Ram Rider
Jätte Skelett
Jätte Skelett Electro Wizard Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Jätte Skelett Golden Knight
Fireball Jätte Skelett Electro Wizard
Jätte Skelett Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Drake Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Magic Archer Golden Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Magic Archer Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Golden Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Jätte Skelett
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer Ram Rider
Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Golden Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Barbar Tunna Baby Drake
Fireball Barbar Tunna
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Drake Jätte Skelett Magic Archer
Fireball
Fireball Barbar Tunna Baby Drake
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Drake Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Jätte Skelett
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Fireball Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbar Tunna
Fireball Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Jätte Skelett
Fireball Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux