Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Goblin Gang Rascals Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Bomb Torn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Rascals Ice Wizard Golden Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Golden Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Rascals

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Golden Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant snöboll
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbar Tunna
Goblin Gang Rascals Bomb Torn Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals Guards
Earthquake
Goblin Gang Bomb Torn Guards
Arrows
Goblin Gang Rascals Guards
Kunglig Leverans
Goblin Gang Rascals Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Bomb Torn Ice Wizard
Gift
Goblin Gang Rascals Bomb Torn Guards Ice Wizard
Blixt
Bomb Torn Ice Wizard
Rocket
Rascals Bomb Torn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomb Torn The Log Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Guards Ice Wizard

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror The Log Goblin Gang Guards Ice Wizard Bomb Torn Golden Knight Rascals

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

8 Mirror The Log Goblin Gang Guards

Attack Synergier 1 2

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Goblin Gang
Mirror
Rascals
Bomb Torn
Mirror
The Log Goblin Gang
Guards
The Log
The Log
Mirror Guards
Ice Wizard
Golden Knight

Försvar Synergier 1 16

Goblin Gang
Rascals Bomb Torn Mirror Guards The Log Ice Wizard
Rascals
Goblin Gang The Log
Bomb Torn
The Log Goblin Gang Mirror Ice Wizard
Mirror
Goblin Gang Bomb Torn The Log Ice Wizard
Guards
Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Bomb Torn Goblin Gang Rascals Mirror Guards Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Torn Mirror Guards The Log Golden Knight
Golden Knight
The Log Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

The Log Golden Knight
Bomb Torn Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Torn Rascals Ice Wizard
Bomb Torn Goblin Gang Rascals Guards Ice Wizard
Bomb Torn The Log
Goblin Gang The Log Rascals Bomb Torn Guards Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Bomb Torn Ice Wizard
Rascals Bomb Torn The Log Golden Knight
Goblin Gang Rascals Bomb Torn Ice Wizard
Goblin Gang Guards Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Rascals Bomb Torn The Log
Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Bomb Torn Goblin Gang Rascals Guards The Log Ice Wizard
Bomb Torn Goblin Gang Rascals Guards The Log Golden Knight
Goblin Gang Rascals Bomb Torn
Bomb Torn Goblin Gang Rascals The Log
Bomb Torn Goblin Gang Rascals
Bomb Torn Goblin Gang Rascals Guards The Log Ice Wizard Golden Knight
Bomb Torn The Log Rascals Guards Ice Wizard
Bomb Torn
Goblin Gang Rascals Bomb Torn Guards The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Rascals Guards
Goblin Gang Bomb Torn The Log
Goblin Gang Guards Rascals Bomb Torn The Log Golden Knight
Goblin Gang Guards Rascals The Log
Goblin Gang Rascals Guards
Goblin Gang Rascals Bomb Torn Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Guards Bomb Torn Ice Wizard
Rascals Bomb Torn
Bomb Torn The Log
Goblin Gang Guards
Rascals Bomb Torn Guards Golden Knight
Guards The Log
Rascals Goblin Gang Bomb Torn Guards Golden Knight
Rascals Bomb Torn
Goblin Gang Rascals Guards Bomb Torn The Log Golden Knight
Rascals Bomb Torn The Log Ice Wizard Golden Knight

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Rascals Guards The Log Golden Knight
The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Rascals Guards The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Golden Knight
Goblin Gang Guards
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Ice Wizard
Guards
The Log
The Log
Goblin Gang Guards
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals
The Log
Goblin Gang Rascals Guards The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux