Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Minion Hord Goblin Hut

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Goblin Hut

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Jätte Goblin Hut Dark Prince Electro Giant Royale Ghost

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Jätte Wall Breakers Electro Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Jätte Wall Breakers Dark Prince Electro Giant Royale Ghost

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Minion Hord Jätte Barbar Tunna Wall Breakers Dark Prince Electro Giant Royale Ghost

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Royale Ghost

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Minion Hord Jätte Wall Breakers Dark Prince
Giant snöboll
Minion Hord Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Minion Hord Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Barbar Tunna
Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Royale Ghost
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Hord Goblin Hut Wall Breakers
Kunglig Leverans
Minion Hord Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Royale Ghost
Fireball
Minion Hord Goblin Hut Wall Breakers
Gift
Minion Hord Goblin Hut
Blixt
Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Minion Hord Goblin Hut

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Electro Giant

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Dark Prince Electro Giant Royale Ghost

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Dark Prince Electro Giant Royale Ghost

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minion Hord

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Wall Breakers Royale Ghost Dark Prince Minion Hord Jätte Goblin Hut Electro Giant

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Barbar Tunna Wall Breakers Royale Ghost Dark Prince

Attack Synergier 3 13

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Minion Hord
Jätte Barbar Tunna Dark Prince
Jätte
Barbar Tunna Dark Prince Minion Hord Goblin Hut Royale Ghost
Goblin Hut
Jätte Barbar Tunna Dark Prince Royale Ghost
Barbar Tunna
Jätte Minion Hord Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Electro Giant
Wall Breakers
Barbar Tunna Royale Ghost
Dark Prince
Jätte Electro Giant Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna Royale Ghost
Electro Giant
Dark Prince Barbar Tunna
Royale Ghost
Jätte Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince

Försvar Synergier 0 7

Minion Hord
Barbar Tunna
Jätte
Goblin Hut
Barbar Tunna Dark Prince Royale Ghost
Barbar Tunna
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince Electro Giant
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Hut Barbar Tunna Royale Ghost
Electro Giant
Barbar Tunna
Royale Ghost
Goblin Hut Dark Prince

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Barbar Tunna Dark Prince
Barbar Tunna Dark Prince Royale Ghost
Minion Hord Goblin Hut
Barbar Tunna Electro Giant
Minion Hord Goblin Hut
Minion Hord Barbar Tunna Dark Prince Royale Ghost
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna Dark Prince Electro Giant Royale Ghost
Minion Hord Goblin Hut
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna Dark Prince Royale Ghost
Minion Hord Goblin Hut
Minion Hord Goblin Hut Electro Giant
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna Dark Prince Royale Ghost
Barbar Tunna Goblin Hut Dark Prince Royale Ghost
Goblin Hut
Dark Prince Royale Ghost Minion Hord Barbar Tunna Electro Giant

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Hut Barbar Tunna Dark Prince Electro Giant Royale Ghost
Barbar Tunna Royale Ghost
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Minion Hord Barbar Tunna
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Electro Giant Minion Hord Goblin Hut
Dark Prince Minion Hord Goblin Hut
Minion Hord Dark Prince
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna Dark Prince
Minion Hord Goblin Hut
Minion Hord Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Minion Hord
Minion Hord Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Minion Hord Barbar Tunna Dark Prince
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna Dark Prince Electro Giant Royale Ghost
Goblin Hut

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Minion Hord Barbar Tunna Royale Ghost
Barbar Tunna Royale Ghost
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna
Barbar Tunna Dark Prince
Minion Hord Barbar Tunna Dark Prince
Electro Giant Minion Hord
Minion Hord
Barbar Tunna
Minion Hord
Minion Hord Barbar Tunna Dark Prince
Goblin Hut Barbar Tunna
Minion Hord Barbar Tunna
Goblin Hut Barbar Tunna
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna
Barbar Tunna
Minion Hord
Barbar Tunna Dark Prince
Barbar Tunna Electro Giant
Minion Hord
Minion Hord Barbar Tunna
Electro Giant Barbar Tunna Dark Prince
Minion Hord
Barbar Tunna Royale Ghost
Barbar Tunna
Minion Hord Electro Giant
Minion Hord Goblin Hut Electro Giant
Minion Hord
Minion Hord
Minion Hord
Minion Hord
Minion Hord Goblin Hut Barbar Tunna Dark Prince
Barbar Tunna
Minion Hord Dark Prince
Electro Giant
Minion Hord Dark Prince
Electro Giant Minion Hord
Barbar Tunna Dark Prince Electro Giant Royale Ghost

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux