Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra

3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Baby Drake Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Tombstone

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Is Ande Archers Knight Tombstone Baby Drake Golem Electro Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Is Ande Knight Baby Drake Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Golem Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers
Giant snöboll
Archers Tombstone Baby Drake
Zap
Archers Tombstone
Barbar Tunna
Is Ande Archers Knight Tombstone Electro Wizard
The Log
Is Ande Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Is Ande Archers Tombstone
Kunglig Leverans
Is Ande Archers Knight Baby Drake Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Baby Drake Electro Wizard
Gift
Archers Tombstone Electro Wizard
Blixt
Knight Tombstone Baby Drake Electro Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Is Ande Arrows Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Is Ande Arrows Baby Drake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Is Ande Arrows Knight Tombstone Baby Drake Golem

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Is Ande Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Is Ande Archers Arrows Knight Tombstone Baby Drake Electro Wizard Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Is Ande Archers Arrows Knight

Attack Synergier 5 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Is Ande
Knight Archers Baby Drake Golem
Archers
Knight Is Ande Arrows Baby Drake Golem
Arrows
Golem Archers Knight
Knight
Is Ande Archers Baby Drake Arrows Electro Wizard
Tombstone
Baby Drake
Knight Golem Is Ande Archers Electro Wizard
Golem
Arrows Baby Drake Is Ande Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Baby Drake Golem

Försvar Synergier 2 13

Is Ande
Archers Knight Tombstone Baby Drake Electro Wizard
Archers
Knight Is Ande Tombstone Baby Drake Electro Wizard
Arrows
Knight Tombstone
Knight
Archers Electro Wizard Is Ande Arrows Baby Drake
Tombstone
Is Ande Archers Arrows Baby Drake Electro Wizard
Baby Drake
Is Ande Archers Knight Tombstone
Golem
Electro Wizard
Knight Is Ande Archers Tombstone

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Tombstone Baby Drake Electro Wizard
Is Ande Knight Tombstone Electro Wizard
Archers Knight Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone
Arrows Archers Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard Is Ande Archers Arrows Tombstone Baby Drake
Arrows Baby Drake Electro Wizard
Tombstone
Knight Is Ande Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Baby Drake
Arrows Archers Baby Drake Electro Wizard
Tombstone Is Ande Knight Electro Wizard
Is Ande Arrows Tombstone Baby Drake Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Is Ande Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Electro Wizard
Is Ande Arrows Tombstone Archers Knight Baby Drake Electro Wizard
Arrows Baby Drake Is Ande Archers Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Arrows Knight Baby Drake Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Baby Drake
Tombstone Is Ande Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Tombstone
Arrows Is Ande Archers Baby Drake Electro Wizard
Archers Knight Tombstone Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Is Ande Knight Tombstone Baby Drake
Tombstone
Knight Tombstone
Arrows Electro Wizard
Knight Tombstone
Archers Baby Drake
Tombstone Electro Wizard Is Ande Archers Knight Baby Drake
Arrows Archers Baby Drake Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Knight Baby Drake
Arrows Baby Drake Electro Wizard
Arrows Baby Drake
Arrows Knight
Arrows Baby Drake
Arrows Is Ande Baby Drake
Archers Arrows Baby Drake
Arrows Is Ande Baby Drake
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Archers Arrows Baby Drake
Knight Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows
Archers Arrows Baby Drake Electro Wizard
Arrows Baby Drake
Baby Drake
Arrows
Arrows Baby Drake
Arrows Is Ande Baby Drake
Arrows Baby Drake Electro Wizard
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Archers Arrows Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard Is Ande
Arrows
Is Ande Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Is Ande Archers Tombstone
Archers Arrows Baby Drake Electro Wizard
Arrows
Knight Baby Drake Electro Wizard
Arrows Baby Drake
Arrows
Is Ande Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Drake Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux