Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Infernotorn Witch Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Infernotorn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Void

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Void

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna P.E.K.K.A

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Armé
Giant snöboll
Skelett Armé Witch
Zap
Infernotorn Skelett Armé Witch
Barbar Tunna
Infernotorn Skelett Armé Witch Electro Wizard
The Log
Skelett Armé Witch
Earthquake
Infernotorn Skelett Armé Witch
Arrows
Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Skelett Armé Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Infernotorn Skelett Armé Witch Electro Wizard
Gift
Infernotorn Skelett Armé Witch Electro Wizard
Blixt
Infernotorn Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Infernotorn Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Infernotorn Skelett Armé P.E.K.K.A

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Skelett Armé Void Electro Wizard Infernotorn Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Skelett Armé Void Electro Wizard

Attack Synergier 1 2

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Infernotorn
Barbar Tunna
P.E.K.K.A
Skelett Armé
Void
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Barbar Tunna Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein

Försvar Synergier 2 7

Infernotorn
Skelett Armé Electro Wizard Barbar Tunna
Barbar Tunna
Infernotorn Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skelett Armé
Infernotorn Electro Wizard
Void
Witch
Barbar Tunna Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbar Tunna Electro Wizard
Electro Wizard
Infernotorn Barbar Tunna Skelett Armé Witch P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Infernotorn Barbar Tunna Void Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Witch P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé P.E.K.K.A
Barbar Tunna Skelett Armé Electro Wizard
Infernotorn Electro Wizard Void Witch
Infernotorn Barbar Tunna Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Infernotorn Witch P.E.K.K.A Skelett Armé
Skelett Armé Infernotorn Barbar Tunna Electro Wizard
Skelett Armé Witch Electro Wizard Barbar Tunna
Infernotorn Witch Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skelett Armé Barbar Tunna Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé P.E.K.K.A Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé P.E.K.K.A Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé Witch Electro Wizard
Barbar Tunna Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Infernotorn Electro Wizard
Skelett Armé Barbar Tunna Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Infernotorn Barbar Tunna Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Barbar Tunna
Skelett Armé P.E.K.K.A Infernotorn Witch Electro Wizard
Skelett Armé P.E.K.K.A Infernotorn Barbar Tunna Electro Wizard
Infernotorn P.E.K.K.A Skelett Armé Witch
Witch Electro Wizard
Skelett Armé P.E.K.K.A Infernotorn Void Witch Electro Wizard
Infernotorn P.E.K.K.A Skelett Armé
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Infernotorn Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Infernotorn Witch P.E.K.K.A Skelett Armé
P.E.K.K.A Infernotorn Witch
Skelett Armé P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Skelett Armé P.E.K.K.A Infernotorn Witch
Skelett Armé Witch
Infernotorn Skelett Armé Witch Electro Wizard Barbar Tunna P.E.K.K.A
Infernotorn Barbar Tunna Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Infernotorn Void Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Void Barbar Tunna
Void Barbar Tunna Electro Wizard
Barbar Tunna Void
Barbar Tunna Void
Barbar Tunna
Witch
Witch
Barbar Tunna
Void
Void Electro Wizard
Void Barbar Tunna Electro Wizard
Void
Barbar Tunna Void
Barbar Tunna Void
Barbar Tunna
Barbar Tunna Witch
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Void Barbar Tunna Electro Wizard
Barbar Tunna Void Witch
Void
Void
Void
Barbar Tunna Void
Barbar Tunna Witch
Witch
Void Barbar Tunna Witch Electro Wizard
Void Witch
Void Barbar Tunna
Void Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Void Witch
Witch Electro Wizard
Barbar Tunna
Void Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Barbar Tunna Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void
Void

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux