Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

4 problem Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Baby Drake Balloon Electro Giant Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Balloon Electro Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball Void The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Balloon Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball Void

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Baby Drake Balloon Electro Giant Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Balloon

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Balloon
Giant snöboll
Baby Drake Balloon
Zap
Balloon
Barbar Tunna
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Kunglig Leverans
Knight Baby Drake Balloon
Fireball
Baby Drake Balloon
Gift
Balloon
Blixt
Knight Baby Drake Balloon
Rocket
Balloon

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Baby Drake Electro Giant

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Baby Drake Electro Giant Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

The Log Knight Void Fireball Baby Drake Balloon Electro Giant Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 The Log Knight Void Fireball

Attack Synergier 2 13

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Knight
Baby Drake Balloon Fireball The Log
Fireball
Knight Baby Drake The Log Mega Knight
Void
Balloon Electro Giant
Baby Drake
Knight Fireball Balloon Electro Giant Mega Knight
Balloon
Knight Void Baby Drake The Log Mega Knight
Electro Giant
Void Baby Drake
The Log
Knight Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Drake Balloon The Log

Försvar Synergier 1 7

Knight
Fireball Baby Drake The Log
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Void
Baby Drake
Knight The Log Mega Knight
Balloon
Electro Giant
The Log
Fireball Knight Baby Drake Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Drake The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Fireball Void Baby Drake The Log
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Void
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Baby Drake Mega Knight
Fireball Void Baby Drake
Fireball Void Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight
Knight Mega Knight
Knight Fireball Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight
Fireball Baby Drake
Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Baby Drake The Log
Knight Mega Knight
Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Knight Baby Drake The Log
Baby Drake The Log Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Baby Drake Electro Giant The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Mega Knight Fireball Void Electro Giant
Fireball Void Knight Baby Drake The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Electro Giant Baby Drake
Knight Fireball Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Fireball Baby Drake The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Void Electro Giant The Log
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Baby Drake Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Knight Fireball Baby Drake The Log
Mega Knight Fireball Baby Drake Electro Giant The Log

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Void Knight Baby Drake The Log
Fireball Void Baby Drake The Log
Fireball Void Baby Drake The Log
Knight Fireball Void The Log
Fireball Baby Drake The Log Mega Knight
Fireball Electro Giant Baby Drake
Baby Drake The Log
Fireball The Log Baby Drake
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void Knight Fireball The Log
Fireball Void Baby Drake
Knight Fireball Void Baby Drake The Log
Fireball Void Baby Drake
Fireball Baby Drake The Log
Fireball Baby Drake The Log
Fireball Baby Drake The Log Mega Knight
Fireball
Void Fireball Baby Drake The Log Mega Knight
Fireball Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight
Fireball Void Baby Drake The Log Mega Knight
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void Baby Drake The Log
Electro Giant The Log Fireball Baby Drake Mega Knight
Fireball Void The Log Baby Drake
Fireball Void Baby Drake The Log Mega Knight
Fireball Void Baby Drake The Log
Fireball Baby Drake Electro Giant
Fireball Void Electro Giant
Fireball Void
Void Fireball The Log Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Void
Fireball Baby Drake
The Log Fireball
Fireball Void Knight Baby Drake Mega Knight
The Log Fireball Baby Drake
Void Fireball Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Fireball Baby Drake The Log
Fireball Void
Void Fireball Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux