Däck Check Bedömning
Däck Check förklarat
Deck Check är ett bra sätt att snabbt kolla ifall däcket har problem. Det är inte perfekt, det kan det inte vara då Clash Royale är ett dynamiskt och sofistikerat spel. Det beror även på skill. Ett pro med dåligt däck kan slå en dålig spelare med bra däck. Men, det bör ge dig en bra bild ifall ditt däck är bra eller inte.
Försvar Försvars potential
Hur bra du bör kunna försvara fiende attacker med däcket. Det räknas ut genom att kolla på dina försvars kort och deras synergi.
Attack Attack potential
Hur starkt ditt däck är på offens. Det är uträknat från korten som kan göra skada på motståndarens torn.
Använbarhet Däck mångsidighet
Hur bra däcket kan försvara mot olika saker (svärmar, tankar, vissa trupper)? Uträknat genom att kolla på counters till alla kort i ditt deck.
Synergi Deck synergi
Synergi av däck kort. Hur bra de funkar tillsammans, både på attack och försvar. Detta är det viktigaste betyget.
Problem + Varningar
Viktig del av däckens betyg. Däck kan ha bra betyg men ha problem som gör de oanvändbara. Du behöver alltid kolla på helheten.
Deck tips
Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.
PROBLEM |
Inget tydligt win condition!
För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
---|---|---|
PROBLEM |
Ingen direkt tornskade spell!
Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
Varning |
Inget sätt att hantera motståndarens pump!
När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
Varning |
Ingen låg-skade spell.
Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
Varning |
Ingen medium eller hög-skade spell.
Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
Info |
Inga funktions kort.
Du har inga billiga eller mångsidiga kort i ditt däck. Fastän, de inte är bra själva, kan de hjälpa dig i många scenarion, både på försvar och attack. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
Info |
Inga billiga cykel kort.
Ifall ditt däck bara har hög elixir trupper, kommer det vara svårare att reagera snabbt på försvar mot snabba trupper. Dessutom, billiga cykel kort hjälper dig komma till ditt win condition snabbare och låter dig spela det oftare, således gör det lättare att vinna. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
Varning |
Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.
De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa: För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa: |
Låt oss fixa det! |
Avancerade saker
Försvars kort
Försvars byggnader
Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.
Saknas
Offensiva kort
Win conditions
Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.
Saknas
Skade spells
Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.
Saknas
Straff
Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.
Pump motdrag
Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.
Saknas
Svärmar & Bete
Bait kort
Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).
Ladder info
Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.
Nivåoberoende
Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.
Stark när överlevlad.
Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.
Svaga när underlevlade
Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.
Free-to-play poäng
För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.
Mediokert
Nördområde
Deck cykel
Attack Synergier 2 14
Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.
Försvar Synergier 3 16
Kontringar
Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.
Kontringar till win conditions
Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.
Kontringar till sekundära win conditions.
Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.