Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Dåligt

1 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Minions Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Valkyrie Baby Drake Jätte Skelett

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna The Log

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Valkyrie Jätte Skelett

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Minions Skelett Armé Jätte Skelett
Giant snöboll
Minions Skelett Armé Baby Drake
Zap
Minions Skelett Armé
Barbar Tunna
Knight Valkyrie Skelett Armé Jätte Skelett
The Log
Skelett Armé Jätte Skelett
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Minions Skelett Armé
Kunglig Leverans
Knight Minions Valkyrie Skelett Armé Baby Drake Jätte Skelett
Fireball
Minions Skelett Armé Baby Drake
Gift
Minions Skelett Armé
Blixt
Knight Valkyrie Baby Drake
Rocket
Valkyrie

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake The Log

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Valkyrie Skelett Armé Baby Drake Jätte Skelett

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minions

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna The Log Knight Minions Skelett Armé Valkyrie Baby Drake Jätte Skelett

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Barbar Tunna The Log Knight Minions

Attack Synergier 2 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Knight
Minions Baby Drake Barbar Tunna The Log
Minions
Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett
Valkyrie
Minions Baby Drake Jätte Skelett
Barbar Tunna
Knight Minions Baby Drake Jätte Skelett
Skelett Armé
Baby Drake
Knight Minions Valkyrie Barbar Tunna Jätte Skelett
Jätte Skelett
Minions Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake The Log
The Log
Knight Jätte Skelett

Försvar Synergier 2 17

Knight
Minions Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake The Log
Minions
Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log
Valkyrie
Minions Baby Drake The Log
Barbar Tunna
Knight Minions Baby Drake Jätte Skelett
Skelett Armé
Knight Jätte Skelett The Log
Baby Drake
Knight Minions Valkyrie Barbar Tunna Jätte Skelett The Log
Jätte Skelett
Minions Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake The Log
The Log
Knight Minions Valkyrie Skelett Armé Baby Drake Jätte Skelett

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Minions Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake The Log
Skelett Armé Knight Minions Valkyrie The Log
Skelett Armé Knight Minions Valkyrie Jätte Skelett
Skelett Armé Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Jätte Skelett The Log
Barbar Tunna Skelett Armé The Log Minions Valkyrie Baby Drake
Minions Baby Drake
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log
Minions Skelett Armé
Knight Skelett Armé Valkyrie Barbar Tunna Jätte Skelett
Minions Valkyrie Skelett Armé Knight Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log
Minions Baby Drake
Skelett Armé Knight Minions Valkyrie Jätte Skelett The Log
Valkyrie Skelett Armé Minions Barbar Tunna Baby Drake The Log
Skelett Armé Knight
Skelett Armé The Log
Knight Minions Valkyrie Skelett Armé
Knight Minions Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake The Log
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake The Log Knight Minions Jätte Skelett
Valkyrie Skelett Armé Knight Minions Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Valkyrie Skelett Armé Barbar Tunna Jätte Skelett
Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake The Log
Skelett Armé Jätte Skelett Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skelett Armé Jätte Skelett Knight Barbar Tunna The Log
Jätte Skelett Knight Valkyrie Skelett Armé
Minions Baby Drake
Skelett Armé Knight Minions Valkyrie Jätte Skelett
Jätte Skelett Knight Valkyrie Skelett Armé
Jätte Skelett Knight Minions Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake The Log
Skelett Armé
Knight Minions Valkyrie Jätte Skelett
Skelett Armé Valkyrie Jätte Skelett The Log
Skelett Armé Jätte Skelett Knight Valkyrie
Valkyrie Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé Knight Minions Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log
Minions Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log
Knight Valkyrie Barbar Tunna Jätte Skelett The Log
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake The Log
Minions Baby Drake
Baby Drake The Log
The Log Barbar Tunna Baby Drake
The Log
Minions
Knight Valkyrie Barbar Tunna The Log
Baby Drake
Knight Barbar Tunna Baby Drake The Log
Minions Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Barbar Tunna
Minions
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake The Log
Minions Baby Drake Jätte Skelett The Log
The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
The Log Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake
The Log Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake The Log
Barbar Tunna Baby Drake The Log
Baby Drake
Minions
The Log
Jätte Skelett
The Log
Minions Barbar Tunna Skelett Armé
Baby Drake
The Log Barbar Tunna
Knight Valkyrie Baby Drake
The Log Baby Drake
Jätte Skelett
Minions Baby Drake Jätte Skelett The Log
Barbar Tunna Baby Drake Jätte Skelett The Log

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux