Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Witch Mother Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Bats Knight Witch Royale Ghost Mother Witch

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Royale Ghost Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Royale Ghost

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Royale Ghost Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bats Skelett Armé Kyrkogård
Giant snöboll
Skeletons Bats Skelett Armé Witch Kyrkogård
Zap
Skeletons Bats Skelett Armé Witch Kyrkogård
Barbar Tunna
Skeletons Knight Skelett Armé Witch Royale Ghost Kyrkogård
The Log
Skeletons Skelett Armé Witch Kyrkogård
Earthquake
Skeletons Skelett Armé Witch Kyrkogård
Arrows
Skeletons Bats Skelett Armé Witch Kyrkogård
Kunglig Leverans
Skeletons Bats Knight Skelett Armé Witch Royale Ghost Mother Witch Kyrkogård
Fireball
Skelett Armé Witch Mother Witch
Gift
Bats Skelett Armé Witch Mother Witch Kyrkogård
Blixt
Knight Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Royale Ghost

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Knight Skelett Armé Royale Ghost Mother Witch

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Bats Knight Skelett Armé Royale Ghost Mother Witch Witch Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Skeletons Bats Knight Skelett Armé

Attack Synergier 2 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Bats
Knight Kyrkogård
Knight
Bats Kyrkogård Witch Mother Witch
Skelett Armé
Witch
Knight Royale Ghost Kyrkogård
Royale Ghost
Witch Mother Witch
Mother Witch
Knight Royale Ghost
Kyrkogård
Knight Bats Witch

Försvar Synergier 1 9

Skeletons
Bats Knight Witch Royale Ghost
Bats
Knight Skeletons
Knight
Bats Skeletons Skelett Armé Witch Mother Witch
Skelett Armé
Knight
Witch
Skeletons Knight Royale Ghost
Royale Ghost
Skeletons Witch Mother Witch
Mother Witch
Knight Royale Ghost
Kyrkogård

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight
Skelett Armé Skeletons Bats Knight Witch
Skelett Armé Witch Skeletons Bats Knight
Skelett Armé Witch Skeletons Bats Knight
Skelett Armé
Skelett Armé Skeletons Bats Royale Ghost Mother Witch
Bats Witch
Witch Skeletons Skelett Armé
Knight Skelett Armé Skeletons Royale Ghost
Bats Skelett Armé Witch Mother Witch Skeletons Knight Royale Ghost
Bats Witch
Skelett Armé Skeletons Bats Knight Witch
Skelett Armé Bats Witch Royale Ghost
Skelett Armé Knight
Skelett Armé
Skeletons Bats Knight Skelett Armé Witch
Bats Knight Skelett Armé Witch Royale Ghost
Witch Bats Knight Royale Ghost Mother Witch
Skelett Armé Royale Ghost Bats Knight Witch Mother Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skelett Armé Skeletons Witch Royale Ghost
Knight Royale Ghost
Skelett Armé Skeletons Bats Knight Witch
Skelett Armé Bats Knight
Skeletons Knight Skelett Armé Witch
Mother Witch Skeletons Bats Witch
Skelett Armé Skeletons Bats Knight Witch
Knight Skelett Armé
Skeletons Bats Knight Skelett Armé Witch
Witch Skeletons Skelett Armé
Bats Knight Witch
Skelett Armé
Skelett Armé Skeletons Knight Witch
Skelett Armé Witch
Skelett Armé Witch Skeletons Bats Knight
Bats Witch Royale Ghost Mother Witch

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Royale Ghost
Royale Ghost
Knight
Mother Witch Bats Witch
Witch
Bats
Knight
Knight
Witch
Bats
Witch Mother Witch
Mother Witch Witch
Witch
Witch Royale Ghost
Witch
Bats Witch Mother Witch
Bats Witch
Bats Skelett Armé Witch
Witch
Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Royale Ghost

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux