Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Bra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Bra

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Bats Kunglig Jätte Battle Ram

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte Battle Ram Goblin Barrel

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte Battle Ram Goblin Barrel

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball Goblin Barrel

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Kunglig Jätte Battle Ram

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Goblin Barrel

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bats Kunglig Jätte Battle Ram Goblin Barrel Guards Skelett Armé
Giant snöboll
Skeletons Bats Battle Ram Goblin Barrel Guards Skelett Armé
Zap
Skeletons Bats Kunglig Jätte Battle Ram Goblin Barrel Guards Skelett Armé
Barbar Tunna
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Guards Skelett Armé
The Log
Skeletons Kunglig Jätte Battle Ram Goblin Barrel Guards Skelett Armé
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards Skelett Armé
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Guards Skelett Armé
Kunglig Leverans
Skeletons Bats Battle Ram Goblin Barrel Guards Skelett Armé
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Skelett Armé
Gift
Bats Guards Skelett Armé
Blixt
Battle Ram
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Battle Ram Guards Skelett Armé

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte Fireball Goblin Barrel Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Goblin Barrel

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Bats Goblin Barrel Guards Skelett Armé Fireball Battle Ram Kunglig Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Skeletons Bats Goblin Barrel Guards

Attack Synergier 3 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Bats
Kunglig Jätte Battle Ram Goblin Barrel
Kunglig Jätte
Bats Fireball Goblin Barrel Guards
Fireball
Kunglig Jätte Battle Ram
Battle Ram
Bats Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Kunglig Jätte Bats Battle Ram Guards Skelett Armé
Guards
Kunglig Jätte Goblin Barrel
Skelett Armé
Goblin Barrel

Försvar Synergier 0 2

Skeletons
Bats
Bats
Skeletons
Kunglig Jätte
Fireball
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Skelett Armé
Skelett Armé
Guards

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball
Skelett Armé Skeletons Bats
Skelett Armé Skeletons Bats
Skelett Armé Skeletons Bats Guards
Fireball Skelett Armé
Fireball Skelett Armé Skeletons Bats Guards
Bats Fireball
Fireball
Skeletons Skelett Armé
Guards Skelett Armé Skeletons
Bats Guards Skelett Armé Skeletons Fireball
Bats Fireball
Skelett Armé Skeletons Bats Fireball Guards
Fireball Skelett Armé Bats Guards
Skelett Armé
Skelett Armé Fireball
Skeletons Bats Fireball Skelett Armé
Fireball Bats Guards Skelett Armé
Bats Fireball Guards
Skelett Armé Bats Fireball Guards

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Skelett Armé Skeletons Fireball
Fireball
Guards Skelett Armé Skeletons Bats
Guards Skelett Armé Bats Fireball
Skeletons Guards Skelett Armé
Fireball Skeletons Bats
Guards Skelett Armé Skeletons Bats Fireball
Skelett Armé
Skeletons Bats Fireball Skelett Armé
Skeletons Guards Skelett Armé
Bats Guards
Skelett Armé Fireball Guards
Skelett Armé Skeletons Fireball Guards
Fireball Skelett Armé
Guards Skelett Armé Skeletons Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards Skelett Armé
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux