Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Bats Archers Electro Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Guards
Giant snöboll
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Guards
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Guards
Barbar Tunna
Skeletons Archers Goblin Gang Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Guards
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Guards
Arrows
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Guards
Kunglig Leverans
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Gift
Bats Archers Goblin Gang Guards Electro Wizard
Blixt
Electro Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Guards Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Bats Zap Archers Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Attack Synergier 2 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Electro Wizard Bats Archers Guards Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Guards
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Electro Wizard

Försvar Synergier 2 18

Skeletons
Bats Zap Archers Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Archers Goblin Gang Guards
Archers
Skeletons Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Guards Electro Wizard
Guards
Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Archers Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Electro Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Archers Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Guards Electro Wizard Skeletons Zap Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Bats Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Guards Electro Wizard
Guards

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Guards Mega Knight Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Guards Mega Knight
Skeletons Bats Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Skeletons Bats Archers Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Guards
Archers Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Skeletons Bats Zap Archers
Bats Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Zap Mega Knight
Bats Zap
Archers
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Archers
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Archers Goblin Gang Guards
Zap Archers Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Guards Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux