Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

3 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Ice Wizard Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Ice Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Ram Rider Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Ram Rider Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant snöboll
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbar Tunna
Skeletons Elektro Ande Ice Wizard
The Log
Skeletons Elektro Ande Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Elektro Ande
Kunglig Leverans
Skeletons Elektro Ande Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Gift
Ice Wizard
Blixt
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Arrows Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Arrows Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Arrows Rage Ice Wizard Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Elektro Ande Rage Arrows Ice Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Skeletons Elektro Ande Rage Arrows

Attack Synergier 0 5

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Elektro Ande
Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Rage
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Elektro Ande Arrows Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ram Rider
Goblinstein

Försvar Synergier 1 5

Skeletons
Elektro Ande Ice Wizard Ram Rider
Elektro Ande
Skeletons
Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Skeletons Arrows Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Goblinstein

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Ram Rider
Skeletons Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Elektro Ande Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Elektro Ande Arrows Ice Wizard
Elektro Ande Arrows Ram Rider Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Elektro Ande Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Elektro Ande Arrows
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows
Arrows Mega Knight Elektro Ande Ice Wizard Ram Rider
Arrows Elektro Ande Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Elektro Ande Arrows

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Skeletons
Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeletons Elektro Ande Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elektro Ande
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Skeletons Elektro Ande
Arrows Mega Knight Elektro Ande Ice Wizard
Elektro Ande Arrows Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Elektro Ande Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Elektro Ande Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Elektro Ande
Arrows Mega Knight
Elektro Ande Arrows
Mega Knight
Arrows
Elektro Ande
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Elektro Ande
Mega Knight
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux