Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Mediokert

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Electro Wizard Inferno Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Is Ande Knight Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Is Ande Knight Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Inferno Drake
Giant snöboll
Skeletons Inferno Drake
Zap
Skeletons Inferno Drake
Barbar Tunna
Skeletons Is Ande Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Is Ande
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Is Ande
Kunglig Leverans
Skeletons Is Ande Knight Electro Wizard Inferno Drake
Fireball
Electro Wizard Inferno Drake
Gift
Electro Wizard
Blixt
Knight Electro Wizard Inferno Drake
Rocket
Inferno Drake

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Is Ande Arrows

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Is Ande Arrows Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Is Ande Arrows Knight Rage Inferno Drake Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Is Ande Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Is Ande Rage Arrows Knight Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Skeletons Is Ande Rage Arrows

Attack Synergier 2 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Is Ande
Knight Inferno Drake Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Is Ande Arrows Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight Is Ande
Mega Knight
Inferno Drake Is Ande Arrows Electro Wizard

Försvar Synergier 2 12

Skeletons
Is Ande Knight Electro Wizard Inferno Drake
Is Ande
Skeletons Knight Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Electro Wizard Skeletons Is Ande Arrows
Rage
Electro Wizard
Knight Skeletons Is Ande Inferno Drake Mega Knight
Inferno Drake
Skeletons Is Ande Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Is Ande Electro Wizard Inferno Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Electro Wizard
Inferno Drake Skeletons Is Ande Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard Inferno Drake
Inferno Drake Skeletons Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Drake Is Ande Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Drake Skeletons
Knight Skeletons Is Ande Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Drake Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Is Ande Knight Electro Wizard
Mega Knight Is Ande Arrows Electro Wizard
Inferno Drake Knight Electro Wizard Mega Knight
Is Ande Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Electro Wizard
Is Ande Arrows Mega Knight Knight Electro Wizard
Arrows Is Ande Knight Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Electro Wizard Inferno Drake
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Inferno Drake Mega Knight
Mega Knight Skeletons Is Ande Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Drake Mega Knight
Arrows Skeletons Is Ande Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Drake
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Is Ande Knight Inferno Drake
Skeletons Inferno Drake
Inferno Drake Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Is Ande Knight Inferno Drake
Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Drake
Arrows Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Is Ande
Arrows
Arrows Is Ande
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Is Ande Mega Knight
Inferno Drake
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Is Ande
Arrows Mega Knight
Is Ande Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Is Ande
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Is Ande Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux