Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
RIP
F2P poäng
RIP

3 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Bomb Torn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Knight Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Miner

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Rage Tornado The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Miner

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Miner

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Miner

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Miner
Giant snöboll
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbar Tunna
Skeletons Knight Bomb Torn Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Torn
Arrows
Skeletons
Kunglig Leverans
Skeletons Knight Miner Ice Wizard
Fireball
Bomb Torn Ice Wizard
Gift
Bomb Torn Ice Wizard
Blixt
Knight Bomb Torn Ice Wizard
Rocket
Bomb Torn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Tornado Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomb Torn Tornado The Log Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Rage Tornado Miner Ice Wizard

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Rage The Log Knight Tornado Miner Ice Wizard Bomb Torn

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

8 Skeletons Rage The Log Knight

Attack Synergier 0 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Knight
The Log Miner Ice Wizard
Bomb Torn
Rage
Tornado
The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Miner
Miner
Knight The Log
Ice Wizard
Knight Tornado

Försvar Synergier 5 11

Skeletons
Knight Bomb Torn Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Bomb Torn Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Bomb Torn
Knight Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Rage
Tornado
Bomb Torn Ice Wizard Skeletons Knight The Log
The Log
Bomb Torn Skeletons Knight Tornado Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Bomb Torn The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight The Log
Bomb Torn Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Bomb Torn Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Bomb Torn Skeletons Knight Ice Wizard
Bomb Torn Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomb Torn Ice Wizard
Tornado Bomb Torn Ice Wizard
Bomb Torn The Log
Skeletons Bomb Torn Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Miner Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Bomb Torn Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Bomb Torn Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Bomb Torn Tornado The Log
Knight Bomb Torn
Bomb Torn Tornado The Log
Bomb Torn Skeletons Knight Tornado
Bomb Torn Knight Tornado The Log Ice Wizard
Bomb Torn Tornado The Log Knight Ice Wizard
Bomb Torn Tornado
Knight Bomb Torn The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skeletons
Knight Bomb Torn The Log Miner
Skeletons Knight Bomb Torn The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Bomb Torn Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Bomb Torn Ice Wizard
Knight Bomb Torn
Skeletons Knight Bomb Torn Tornado The Log
Skeletons
Knight Bomb Torn
Tornado The Log
Skeletons Knight Bomb Torn
Bomb Torn
Skeletons Knight Bomb Torn Tornado The Log
Bomb Torn The Log Ice Wizard
Bomb Torn Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight The Log
Tornado The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Knight The Log
The Log
Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Miner Tornado
Tornado
Miner Knight Tornado The Log
Tornado
Knight The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Miner Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Tornado Ice Wizard
The Log
Miner Knight
The Log
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Miner

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux