Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Dåligt
F2P poäng
Mediokert

3 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Bomb Torn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Knight Kunglig Jätte Ice Wizard Monk

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Kunglig Jätte

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Monk

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Kunglig Jätte
Giant snöboll
Skeletons
Zap
Skeletons Kunglig Jätte
Barbar Tunna
Skeletons Knight Bomb Torn Ice Wizard
The Log
Skeletons Kunglig Jätte
Earthquake
Skeletons Bomb Torn
Arrows
Skeletons
Kunglig Leverans
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Bomb Torn Ice Wizard
Gift
Bomb Torn Ice Wizard
Blixt
Knight Bomb Torn Ice Wizard Monk
Rocket
Bomb Torn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Bomb Torn Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Rage Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Rage Knight Ice Wizard Fireball Bomb Torn Monk Kunglig Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Skeletons Rage Knight Ice Wizard

Attack Synergier 2 3

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Knight
Fireball Ice Wizard
Kunglig Jätte
Fireball Ice Wizard Monk
Fireball
Kunglig Jätte Knight
Bomb Torn
Rage
Ice Wizard
Kunglig Jätte Knight
Monk
Kunglig Jätte

Försvar Synergier 2 8

Skeletons
Knight Bomb Torn Ice Wizard Monk
Knight
Bomb Torn Ice Wizard Skeletons Fireball
Kunglig Jätte
Fireball
Knight Bomb Torn Ice Wizard
Bomb Torn
Knight Skeletons Fireball Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Knight Skeletons Fireball Bomb Torn
Monk
Skeletons

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Fireball
Bomb Torn Skeletons Knight Ice Wizard Monk
Bomb Torn Skeletons Knight Ice Wizard
Bomb Torn Skeletons Knight Ice Wizard Monk
Fireball Bomb Torn Monk
Fireball Skeletons Bomb Torn Ice Wizard
Fireball Bomb Torn Ice Wizard
Fireball Bomb Torn Monk
Skeletons Bomb Torn Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Fireball Bomb Torn
Fireball Ice Wizard
Bomb Torn Skeletons Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Bomb Torn
Knight Bomb Torn
Bomb Torn Monk Fireball
Bomb Torn Skeletons Knight Fireball
Fireball Bomb Torn Knight Ice Wizard
Bomb Torn Knight Fireball Ice Wizard
Bomb Torn
Knight Fireball Bomb Torn
Bomb Torn

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Bomb Torn Monk
Skeletons Knight Bomb Torn
Knight Fireball Monk
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Bomb Torn Ice Wizard Monk
Skeletons Knight Fireball Bomb Torn Ice Wizard
Knight Bomb Torn
Skeletons Knight Fireball Bomb Torn Monk
Skeletons
Knight Bomb Torn
Monk Fireball
Skeletons Knight Fireball Bomb Torn
Fireball Bomb Torn
Skeletons Knight Fireball Bomb Torn Monk
Fireball Bomb Torn Ice Wizard
Fireball Bomb Torn Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Knight Monk
Fireball Monk Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Monk
Fireball Ice Wizard
Fireball Monk
Fireball
Monk Knight Fireball
Fireball Monk
Knight Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Ice Wizard Monk
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux