Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Ice Wizard Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Tombstone

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Elixir Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Elixir Golem Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elixir Golem Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Elixir Golem Guards
Giant snöboll
Skeletons Tombstone Guards
Zap
Skeletons Tombstone Guards
Barbar Tunna
Skeletons Tombstone Elixir Golem Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Elixir Golem Guards
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Golem Guards
Arrows
Skeletons Tombstone Guards
Kunglig Leverans
Skeletons Elixir Golem Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard
Gift
Tombstone Elixir Golem Guards Ice Wizard Electro Wizard
Blixt
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Tombstone Elixir Golem Rage Guards Ice Wizard Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Rage Tombstone Elixir Golem Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Skeletons Rage Tombstone Elixir Golem

Attack Synergier 1 3

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Tombstone
Elixir Golem
Rage Ice Wizard
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Guards
Ice Wizard
Elixir Golem
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard

Försvar Synergier 0 10

Skeletons
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone
Skeletons Guards Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Golem
Rage
Guards
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Tombstone Guards Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Tombstone Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Tombstone Electro Wizard
Skeletons Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Tombstone Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Skeletons Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Tombstone Ice Wizard
Guards Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Tombstone Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Skeletons Guards Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Guards Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Guards Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Mega Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Tombstone Guards Mega Knight
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Guards Skeletons Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone Guards
Mega Knight Tombstone Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tombstone Guards
Mega Knight
Tombstone Guards Electro Wizard Skeletons
Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Guards
Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Guards
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux