Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Hunter Electro Wizard Inferno Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Battle Ram Hunter Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Battle Ram

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Battle Ram Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Battle Ram Barbar Tunna Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Battle Ram Inferno Drake
Giant snöboll
Skeletons Battle Ram Inferno Drake
Zap
Skeletons Battle Ram Inferno Drake
Barbar Tunna
Skeletons Battle Ram Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Kunglig Leverans
Skeletons Battle Ram Hunter Electro Wizard Inferno Drake
Fireball
Battle Ram Hunter Electro Wizard Inferno Drake
Gift
Hunter Electro Wizard
Blixt
Battle Ram Hunter Electro Wizard Inferno Drake
Rocket
Hunter Inferno Drake

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Hunter

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Barbar Tunna Hunter Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Battle Ram Inferno Drake Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Zap Barbar Tunna Battle Ram Hunter Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Skeletons Zap Barbar Tunna Battle Ram

Attack Synergier 3 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Zap
Battle Ram Electro Wizard Barbar Tunna Hunter Mega Knight
Battle Ram
Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard
Barbar Tunna
Zap Battle Ram Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Battle Ram Barbar Tunna Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Drake Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard

Försvar Synergier 2 16

Skeletons
Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard Inferno Drake
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Barbar Tunna Hunter Inferno Drake
Battle Ram
Barbar Tunna
Skeletons Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Skeletons Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Barbar Tunna Hunter Inferno Drake Mega Knight
Inferno Drake
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard Inferno Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Hunter Inferno Drake Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Drake
Hunter Inferno Drake Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna Skeletons Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Inferno Drake Zap
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Hunter Inferno Drake Skeletons
Skeletons Barbar Tunna Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Barbar Tunna Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Drake Zap Electro Wizard
Hunter Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard
Inferno Drake Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Hunter Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Hunter Electro Wizard Inferno Drake
Mega Knight Barbar Tunna Hunter Electro Wizard
Hunter Inferno Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Skeletons Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbar Tunna Hunter Inferno Drake Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Skeletons Hunter Inferno Drake Mega Knight
Skeletons Zap Hunter Electro Wizard
Skeletons Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter Inferno Drake
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Barbar Tunna Inferno Drake
Skeletons Inferno Drake
Inferno Drake Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Hunter
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Barbar Tunna Hunter Inferno Drake
Mega Knight Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard Inferno Drake
Zap Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Mega Knight
Zap Hunter
Zap Barbar Tunna Hunter
Zap
Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Zap
Barbar Tunna Hunter
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Hunter
Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbar Tunna Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Hunter Mega Knight
Inferno Drake
Zap Barbar Tunna Hunter Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Barbar Tunna
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Hunter Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Barbar Tunna
Zap Hunter Electro Wizard
Barbar Tunna
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux