Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Dåligt

3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Baby Drake Ice Wizard Inferno Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Valkyrie Baby Drake Golem Ice Wizard Inferno Drake

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Valkyrie Golem

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Inferno Drake
Giant snöboll
Archers Baby Drake Inferno Drake
Zap
Archers Inferno Drake
Barbar Tunna
Archers Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Kunglig Leverans
Archers Valkyrie Baby Drake Ice Wizard Inferno Drake
Fireball
Archers Baby Drake Ice Wizard Inferno Drake
Gift
Archers Ice Wizard
Blixt
Valkyrie Baby Drake Ice Wizard Inferno Drake
Rocket
Valkyrie Inferno Drake

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Valkyrie Baby Drake Golem Ice Wizard Inferno Drake

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap Barbar Tunna Archers Ice Wizard Valkyrie Baby Drake Inferno Drake Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Zap Barbar Tunna Archers Ice Wizard

Attack Synergier 2 17

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Archers Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Golem Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Barbar Tunna Baby Drake Golem Inferno Drake
Valkyrie
Archers Zap Baby Drake
Barbar Tunna
Zap Archers Baby Drake Golem Ice Wizard
Baby Drake
Golem Zap Archers Valkyrie Barbar Tunna Ice Wizard Inferno Drake
Golem
Baby Drake Zap Archers Barbar Tunna Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbar Tunna Baby Drake Golem
Inferno Drake
Archers Baby Drake

Försvar Synergier 3 14

Zap
Archers Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Inferno Drake
Archers
Valkyrie Barbar Tunna Zap Baby Drake Ice Wizard
Valkyrie
Archers Zap Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Archers Zap Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Ice Wizard Zap Archers Valkyrie Barbar Tunna Inferno Drake
Golem
Ice Wizard
Baby Drake Zap Archers Valkyrie Barbar Tunna Inferno Drake
Inferno Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake
Inferno Drake Zap Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Inferno Drake
Inferno Drake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Barbar Tunna
Barbar Tunna Zap Archers Valkyrie Baby Drake Ice Wizard
Inferno Drake Zap Archers Baby Drake Ice Wizard
Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake
Inferno Drake Ice Wizard
Archers Valkyrie Barbar Tunna Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Zap Barbar Tunna Baby Drake
Inferno Drake Zap Archers Baby Drake Ice Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Barbar Tunna Baby Drake
Inferno Drake
Zap Inferno Drake
Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Archers Ice Wizard Inferno Drake
Inferno Drake
Valkyrie Archers Barbar Tunna Baby Drake
Inferno Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Valkyrie Zap Archers Barbar Tunna
Zap Archers Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Inferno Drake
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbar Tunna
Valkyrie Inferno Drake
Zap Archers Baby Drake Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Inferno Drake
Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Inferno Drake
Inferno Drake
Inferno Drake Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Drake
Zap Archers Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Inferno Drake
Valkyrie Zap Archers Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Inferno Drake
Zap Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake
Valkyrie Barbar Tunna
Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Archers Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Zap
Zap Valkyrie Barbar Tunna
Zap Archers Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Zap Archers Barbar Tunna Baby Drake
Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Zap Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Inferno Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Zap Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Zap Archers Baby Drake Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Barbar Tunna
Zap Archers Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Valkyrie Baby Drake
Zap Baby Drake
Zap
Zap Baby Drake
Zap
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Inferno Drake

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux