Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Bra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Mediokert

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Mer än fyra spells? Seriöst?

Kanske har du en anledning för att ha mer än 4 spells i ditt däck. Kanske inte. Men det rekommenderas inet. Två borde räcka, tre är mer än tillräckligt. Överväga att ersätta åtminstone en. Du har dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Night Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Golem Night Witch

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Arrows Fireball Rage The Log

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Golem

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Night Witch
Giant snöboll
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbar Tunna
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Kunglig Leverans
Knight Night Witch
Fireball
Night Witch
Gift
Night Witch
Blixt
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Arrows Fireball

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Arrows Fireball The Log

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Arrows Knight Rage Golem Night Witch

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap Rage The Log Arrows Knight Fireball Night Witch Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Zap Rage The Log Arrows

Attack Synergier 6 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Arrows Fireball Knight Golem The Log Night Witch
Arrows
Zap Fireball Golem Knight Night Witch
Knight
Zap Arrows Fireball The Log Night Witch
Fireball
Zap Arrows Golem Knight The Log
Rage
Night Witch
Golem
Arrows Fireball Night Witch Zap The Log
The Log
Zap Knight Fireball Golem
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight Rage

Försvar Synergier 2 10

Zap
Fireball Arrows Knight The Log Night Witch
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Zap Arrows Fireball The Log Night Witch
Fireball
Zap The Log Arrows Knight
Rage
Golem
The Log
Fireball Zap Knight Night Witch
Night Witch
Zap Knight The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Fireball The Log
Zap Knight The Log Night Witch
Knight Night Witch
Night Witch Knight
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Zap Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball The Log
Night Witch
Knight Night Witch
Zap Arrows Knight Fireball The Log Night Witch
Arrows Zap Fireball Night Witch
Night Witch Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log Night Witch
Knight
Zap Fireball The Log
Arrows Knight Fireball Night Witch
Arrows Fireball Zap Knight The Log Night Witch
Zap Arrows The Log Knight Fireball
Arrows Knight Fireball The Log Night Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight The Log
Zap Knight The Log
Zap Knight Fireball The Log Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Fireball Zap
Knight Fireball Night Witch
Knight
Zap Knight Fireball The Log
Knight
Zap Arrows Fireball The Log
Knight Fireball Night Witch
Fireball
Zap Knight Fireball The Log Night Witch
Arrows Zap Fireball The Log
Zap Arrows Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Night Witch
Zap Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Night Witch
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Zap Arrows The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball The Log Night Witch
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight
Arrows The Log Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux