Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Dåligt

3 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Smällare

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Smällare Rune Giant Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Rune Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Elit Barbarer Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elit Barbarer Rune Giant Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Smällare Elit Barbarer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Elit Barbarer Skelett Armé
Giant snöboll
Skelett Armé
Zap
Smällare Skelett Armé
Barbar Tunna
Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
The Log
Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
Earthquake
Smällare Skelett Armé
Arrows
Smällare Skelett Armé
Kunglig Leverans
Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
Fireball
Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
Gift
Smällare Skelett Armé
Blixt
Elit Barbarer
Rocket
Elit Barbarer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Smällare

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Smällare Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Rage Skelett Armé Rune Giant Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Elit Barbarer Skelett Armé

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Zap Rage Smällare Skelett Armé Rune Giant Elit Barbarer Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Mirror Zap Rage Smällare

Attack Synergier 4 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Smällare Elit Barbarer Mirror Mega Knight
Smällare
Zap Elit Barbarer Mirror Rune Giant Mega Knight
Elit Barbarer
Zap Rage Smällare Mega Knight
Mirror
Zap Smällare Skelett Armé
Rage
Elit Barbarer
Skelett Armé
Mirror
Rune Giant
Smällare
Mega Knight
Zap Smällare Elit Barbarer

Försvar Synergier 3 8

Zap
Mirror Mega Knight Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
Smällare
Zap Mirror Skelett Armé Mega Knight
Elit Barbarer
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Skelett Armé Smällare Mega Knight
Rage
Skelett Armé
Mirror Zap Smällare
Rune Giant
Mega Knight
Zap Smällare Elit Barbarer Mirror

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Smällare
Elit Barbarer Skelett Armé Zap Smällare Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Elit Barbarer
Elit Barbarer Skelett Armé Smällare Mega Knight
Smällare Elit Barbarer Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Zap Smällare Mega Knight
Zap Smällare
Zap Mega Knight
Elit Barbarer Skelett Armé
Elit Barbarer Skelett Armé Smällare Mega Knight
Skelett Armé Zap Smällare Mega Knight
Zap Smällare
Skelett Armé Mega Knight Zap Elit Barbarer
Skelett Armé Mega Knight Zap Smällare
Elit Barbarer Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Zap Elit Barbarer Mega Knight
Mega Knight Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
Mega Knight Zap Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
Zap Smällare Mega Knight
Elit Barbarer
Skelett Armé Mega Knight Smällare Elit Barbarer

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Zap Elit Barbarer
Zap Smällare Elit Barbarer Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Zap Elit Barbarer
Skelett Armé Mega Knight Zap Elit Barbarer
Elit Barbarer Skelett Armé Mega Knight
Smällare Zap
Skelett Armé Elit Barbarer
Mega Knight Elit Barbarer Skelett Armé
Zap Mega Knight Smällare Elit Barbarer Skelett Armé
Skelett Armé
Mega Knight Elit Barbarer
Skelett Armé Mega Knight Zap Elit Barbarer
Elit Barbarer Skelett Armé Mega Knight
Smällare Skelett Armé Mega Knight
Elit Barbarer Skelett Armé Zap Smällare
Mega Knight Zap Smällare Elit Barbarer
Zap

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Smällare
Smällare Zap
Smällare
Zap Smällare Mega Knight
Smällare Zap
Smällare
Zap Smällare
Zap Smällare
Elit Barbarer
Smällare Zap
Zap Smällare
Smällare Elit Barbarer
Smällare
Zap Smällare Elit Barbarer
Zap Smällare
Smällare Mega Knight
Zap Smällare Mega Knight
Zap Smällare Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Smällare Mega Knight
Smällare Zap
Zap Mega Knight
Zap Smällare
Elit Barbarer Zap Smällare
Zap Smällare
Elit Barbarer
Zap Mega Knight
Zap Smällare
Mega Knight
Smällare
Zap Skelett Armé
Zap Smällare
Smällare Mega Knight
Zap Smällare
Zap
Smällare Elit Barbarer Mega Knight
Zap Smällare Elit Barbarer
Smällare Zap
Zap Smällare Mega Knight
Smällare Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux