Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

2 problem Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Dark Prince Ice Wizard Skeleton King

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Dark Prince Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Dark Prince Skeleton King

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Armé Dark Prince Kyrkogård Skeleton King
Giant snöboll
Skelett Armé Kyrkogård Skeleton King
Zap
Skelett Armé Dark Prince Kyrkogård Skeleton King
Barbar Tunna
Knight Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard Kyrkogård Skeleton King
The Log
Skelett Armé Dark Prince Kyrkogård Skeleton King
Earthquake
Skelett Armé Kyrkogård Skeleton King
Arrows
Skelett Armé Kyrkogård Skeleton King
Kunglig Leverans
Knight Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard Kyrkogård Skeleton King
Fireball
Skelett Armé Ice Wizard Skeleton King
Gift
Skelett Armé Ice Wizard Kyrkogård Skeleton King
Blixt
Knight Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Fireball Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard Skeleton King

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Skelett Armé Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap Knight Skelett Armé Ice Wizard Fireball Dark Prince Skeleton King Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Zap Knight Skelett Armé Ice Wizard

Attack Synergier 6 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Fireball Kyrkogård Knight Dark Prince Ice Wizard
Knight
Kyrkogård Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Kyrkogård Knight Dark Prince Skeleton King
Skelett Armé
Skeleton King
Dark Prince
Zap Fireball Ice Wizard Kyrkogård
Ice Wizard
Zap Knight Dark Prince Kyrkogård
Kyrkogård
Zap Knight Fireball Skeleton King Dark Prince Ice Wizard
Skeleton King
Skelett Armé Kyrkogård Fireball

Försvar Synergier 2 12

Zap
Fireball Knight Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Fireball Skelett Armé
Fireball
Zap Knight Dark Prince Ice Wizard
Skelett Armé
Zap Knight Ice Wizard Skeleton King
Dark Prince
Zap Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Skelett Armé Dark Prince Skeleton King
Kyrkogård
Skeleton King
Skelett Armé Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Fireball
Skelett Armé Zap Knight Dark Prince Ice Wizard
Skelett Armé Knight Dark Prince Ice Wizard
Skelett Armé Knight Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Fireball Skelett Armé Dark Prince
Fireball Skelett Armé Zap Dark Prince Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Skelett Armé Ice Wizard Skeleton King
Knight Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard
Skelett Armé Ice Wizard Zap Knight Fireball Dark Prince Skeleton King
Zap Fireball Ice Wizard
Skelett Armé Zap Knight Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Skelett Armé Zap Dark Prince Skeleton King
Skelett Armé Knight Skeleton King
Skelett Armé Zap Fireball
Knight Fireball Skelett Armé Dark Prince
Fireball Zap Knight Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard
Zap Knight Fireball Dark Prince Ice Wizard
Skelett Armé Dark Prince Knight Fireball

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skelett Armé Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight
Skelett Armé Zap Knight Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Skelett Armé Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Skelett Armé Dark Prince Knight Fireball Ice Wizard
Knight Skelett Armé Dark Prince
Zap Knight Fireball Skelett Armé Dark Prince
Skelett Armé
Knight Dark Prince
Skelett Armé Zap Fireball Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Knight Fireball Skeleton King
Fireball Skelett Armé
Skelett Armé Zap Knight Fireball Dark Prince Skeleton King
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Zap Fireball Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skelett Armé Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Dark Prince
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux