Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
RIP
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Bra

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Goblin Gang Infernotorn Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Infernotorn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Knight Dark Prince Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Dark Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant snöboll
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Infernotorn Dark Prince
Barbar Tunna
Knight Goblin Gang Infernotorn Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Infernotorn
Arrows
Bats Goblin Gang
Kunglig Leverans
Bats Knight Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Infernotorn Ice Wizard
Gift
Bats Goblin Gang Infernotorn Ice Wizard
Blixt
Knight Infernotorn Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Infernotorn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Dark Prince The Log Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Knight Infernotorn Dark Prince Ice Wizard

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince Infernotorn

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Zap The Log Knight

Attack Synergier 2 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Knight Zap Dark Prince
Zap
Bats Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Zap The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Infernotorn
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Zap Knight
Ice Wizard
Zap Knight Dark Prince

Försvar Synergier 6 20

Bats
Knight Zap Infernotorn Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap
Bats Knight Goblin Gang Infernotorn Dark Prince The Log Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Infernotorn Ice Wizard Zap The Log
Goblin Gang
Knight Infernotorn Zap Dark Prince The Log Ice Wizard
Infernotorn
Knight Goblin Gang The Log Bats Zap Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Infernotorn The Log Ice Wizard
The Log
Infernotorn Bats Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Goblin Gang Infernotorn Dark Prince The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Infernotorn The Log
Infernotorn Bats Zap Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Infernotorn Bats Knight Dark Prince Ice Wizard
Infernotorn Bats Knight Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Dark Prince Ice Wizard
Bats Infernotorn Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Infernotorn The Log
Infernotorn Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Infernotorn Dark Prince Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Dark Prince The Log
Infernotorn Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Infernotorn Bats Zap Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince The Log
Infernotorn Knight Goblin Gang
Infernotorn Zap Goblin Gang The Log
Bats Knight Goblin Gang Infernotorn Dark Prince
Bats Zap Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap The Log Bats Knight Dark Prince Ice Wizard
Infernotorn
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight The Log
Infernotorn

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Goblin Gang Zap Infernotorn Dark Prince
Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Zap Knight Infernotorn Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap Knight Infernotorn The Log
Infernotorn Knight Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Infernotorn Ice Wizard
Infernotorn Knight Dark Prince
Zap Bats Knight Infernotorn Dark Prince The Log
Infernotorn Goblin Gang
Bats Knight Infernotorn Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Goblin Gang Infernotorn
Goblin Gang Infernotorn Bats Zap Knight Dark Prince The Log
Bats Zap Infernotorn Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap Infernotorn Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Knight Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight Dark Prince The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap Dark Prince The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Dark Prince
The Log Zap
Zap
Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap Dark Prince The Log

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux