Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Knall Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Riesenkobold Heilungsgeist Wut Funki Knall Elektromagier
Riesenkobold
Funki Knall Dunkler Prinz Heilungsgeist Wut Elitebarbaren Elektromagier
Heilungsgeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Knall
Wut
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Funki
Riesenkobold Wut Knall Dunkler Prinz Heilungsgeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall
Riesenkobold Funki Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Heilungsgeist
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Knall Riesenkobold Funki
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Wut Funki

Verteidigungssynergien 3 6

Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Riesenkobold
Knall Funki Elektromagier
Heilungsgeist
Wut
Funki
Riesenkobold Knall
Knall
Riesenkobold Elektromagier Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki Knall Elektromagier
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall
Riesenkobold Funki Knall Elektromagier
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Riesenkobold Knall
Knall Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Funki Knall Elitebarbaren Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Funki Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Knall Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Knall Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Elitebarbaren
Riesenkobold Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Riesenkobold Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Elitebarbaren
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren
Dunkler Prinz Riesenkobold Knall Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Funki
Funki Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Riesenkobold Knall
Dunkler Prinz Funki Knall Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki Knall
Riesenkobold Knall
Funki
Knall
Knall
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Knall Elektromagier
Knall
Funki Elitebarbaren
Funki Knall Elitebarbaren
Funki Knall
Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki Knall Elektromagier
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Funki
Funki Knall Elektromagier
Funki Knall
Funki Knall
Elitebarbaren Funki Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Funki Elitebarbaren
Funki Knall
Knall Funki Elektromagier
Funki
Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Elektromagier
Knall
Funki Knall
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren
Knall Funki Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Knall Elektromagier

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