Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Zap Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Sparky Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Zap Dark Prince

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Goblin Giant Heal Spirit Rage Sparky Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Zap Dark Prince Heal Spirit Rage Elite Barbarians Electro Wizard
Heal Spirit
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky Zap
Rage
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Sparky
Goblin Giant Rage Zap Dark Prince Heal Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap
Goblin Giant Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Dark Prince Heal Spirit
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Zap Goblin Giant Sparky
Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Rage Sparky

Synergie w obronie 3 6

Dark Prince
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Electro Wizard
Heal Spirit
Rage
Sparky
Goblin Giant Zap
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Zap Electro Wizard
Sparky Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Sparky Elite Barbarians
Dark Prince Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Goblin Giant Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Goblin Giant Zap
Zap Electro Wizard
Sparky Dark Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Dark Prince Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Dark Prince Goblin Giant Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky Elite Barbarians
Goblin Giant Zap Electro Wizard
Dark Prince Sparky Goblin Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Dark Prince Sparky Elite Barbarians
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky Elite Barbarians
Dark Prince Goblin Giant Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Dark Prince Goblin Giant Zap
Dark Prince Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky Zap
Goblin Giant Zap
Sparky
Zap
Zap
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Sparky Zap Electro Wizard
Zap
Sparky Elite Barbarians
Sparky Zap Elite Barbarians
Sparky Zap
Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky Zap Electro Wizard
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap
Sparky Zap
Elite Barbarians Sparky Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians
Sparky Zap
Zap Sparky Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Electro Wizard
Dark Prince Sparky Electro Wizard
Zap
Sparky Zap
Dark Prince Sparky Elite Barbarians
Zap Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076