Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Kanone Ritter Tornado Kleiner Prinz Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Kanone Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Bomber
Ritter Barbarenfass
Ritter
Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Tornado
Elektroriese Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Tornado Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Kanone
Ritter Bomber Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Kanone Tornado Barbarenfass Elektroriese
Ritter
Kanone Bomber Kleiner Prinz Tornado Barbarenfass
Tornado
Bomber Ritter Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz
Barbarenfass
Kanone Bomber Ritter Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Kanone Bomber Tornado Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Tornado Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Bomber Ritter Barbarenfass
Kanone Bomber Ritter
Kanone Tornado Bomber Ritter Blitz
Kanone Bomber Ritter
Blitz Bomber Tornado Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Kanone Bomber
Tornado Blitz Kanone Kleiner Prinz
Blitz Kanone Barbarenfass Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone Bomber Ritter Tornado Barbarenfass Elektroriese
Tornado
Kanone Bomber Ritter Blitz
Bomber Kanone Tornado Barbarenfass
Kanone Ritter
Tornado Kanone Blitz Elektroriese
Kanone Bomber Ritter Tornado
Kanone Bomber Ritter Tornado Barbarenfass Kleiner Prinz
Tornado Barbarenfass Kanone Bomber Ritter Kleiner Prinz
Kanone Tornado
Bomber Kanone Ritter Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Elektroriese
Bomber Ritter Blitz Barbarenfass
Ritter Blitz
Blitz Ritter Tornado Barbarenfass
Kanone Ritter
Elektroriese Tornado
Ritter Blitz
Ritter
Blitz Ritter Tornado Barbarenfass
Kanone
Ritter
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Kanone Ritter
Kanone Bomber Elektroriese
Elektroriese Bomber Ritter Tornado Blitz Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone Bomber Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass
Tornado Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Elektroriese Tornado
Bomber Tornado
Tornado Blitz Barbarenfass
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Tornado Barbarenfass
Blitz Tornado
Blitz Ritter Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Tornado Barbarenfass
Bomber Blitz
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Bomber Tornado Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Elektroriese Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Tornado Blitz Barbarenfass
Blitz Tornado
Blitz Tornado Barbarenfass
Blitz Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Tornado
Barbarenfass
Blitz Ritter
Bomber Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz

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