Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Espírito de cura Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Espírito de cura Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Espírito de cura Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Bárbaros de Elite Espírito de cura Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Fantasma Real Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura O Tronco Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado Bruxa Mãe Mago Elétrico Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura O Tronco Bandida Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bandida
Fantasma Real Cavaleiro Dourado Espírito de cura O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Fantasma Real
Bandida Cavaleiro Dourado Bruxa Mãe Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Bandida Fantasma Real Espírito de cura Bárbaros de Elite
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Bandida Cavaleiro Dourado
O Tronco
Bandida Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe
Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco
Mago Elétrico
Bandida Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 11

Bandida
O Tronco Mago Elétrico
Fantasma Real
O Tronco Bruxa Mãe Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
O Tronco Bruxa Mãe Bárbaros de Elite
Espírito de cura
O Tronco
Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado Bruxa Mãe Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado O Tronco
Mago Elétrico
Bandida Fantasma Real O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Dourado O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida O Tronco Mago Elétrico
Bandida Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
O Tronco Bárbaros de Elite
O Tronco Bandida Fantasma Real Bruxa Mãe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida Cavaleiro Dourado O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bandida Fantasma Real Mago Elétrico
Bruxa Mãe Mago Elétrico Bandida Fantasma Real O Tronco
Mago Elétrico
Bandida O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bandida O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
O Tronco Bandida Fantasma Real Bruxa Mãe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Fantasma Real Bandida O Tronco Bruxa Mãe Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bandida Fantasma Real Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Fantasma Real O Tronco Bárbaros de Elite
Bandida Cavaleiro Dourado O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bandida O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bandida Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Mago Elétrico
Bandida Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Mago Elétrico Bandida O Tronco Bárbaros de Elite
Cavaleiro Dourado Bárbaros de Elite
O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado O Tronco
Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco Bruxa Mãe Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco
Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco Mago Elétrico
Bandida O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bruxa Mãe
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bandida Cavaleiro Dourado O Tronco Mago Elétrico
Bandida Cavaleiro Dourado O Tronco Bárbaros de Elite
Bandida
O Tronco Bárbaros de Elite
Bandida Cavaleiro Dourado O Tronco
Bandida O Tronco
Bandida O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado Mago Elétrico
Bandida Cavaleiro Dourado O Tronco
Bandida Cavaleiro Dourado O Tronco
Bárbaros de Elite Bruxa Mãe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Bandida O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Bandida
Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Dourado O Tronco Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida Fantasma Real Cavaleiro Dourado O Tronco Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink