Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Bandit Royal Ghost Golden Knight Mother Witch Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Bandit Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Royal Ghost Golden Knight Heal Spirit The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost
Bandit Golden Knight Mother Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Golden Knight
Bandit Royal Ghost Heal Spirit Elite Barbarians
Heal Spirit
Elite Barbarians Bandit Golden Knight
The Log
Bandit Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Ghost
Elite Barbarians
Heal Spirit Bandit Royal Ghost Golden Knight The Log
Electro Wizard
Bandit Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Bandit
The Log Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Mother Witch Electro Wizard
Golden Knight
The Log Mother Witch Elite Barbarians
Heal Spirit
The Log
Bandit Royal Ghost Golden Knight Mother Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Royal Ghost Golden Knight The Log
Elite Barbarians
Mother Witch Golden Knight The Log
Electro Wizard
Bandit Royal Ghost The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit The Log Electro Wizard
Bandit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log Elite Barbarians
The Log Bandit Royal Ghost Mother Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Golden Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Royal Ghost Electro Wizard
Mother Witch Electro Wizard Bandit Royal Ghost The Log
Electro Wizard
Bandit The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Golden Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bandit Royal Ghost Golden Knight The Log Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Bandit Royal Ghost Mother Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Bandit The Log Mother Witch Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Royal Ghost Elite Barbarians Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Royal Ghost The Log Elite Barbarians
Bandit Golden Knight The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Bandit The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Bandit Elite Barbarians
Mother Witch Electro Wizard
Bandit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Bandit The Log Elite Barbarians
Golden Knight Elite Barbarians
The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight The Log
Royal Ghost Golden Knight The Log Mother Witch Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Royal Ghost Golden Knight The Log
Bandit Royal Ghost Golden Knight The Log Electro Wizard
Bandit The Log
The Log
The Log
Mother Witch
The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Bandit Golden Knight The Log Electro Wizard
Bandit Golden Knight The Log Elite Barbarians
Bandit
The Log Elite Barbarians
Bandit Golden Knight The Log
Bandit The Log
Bandit The Log Electro Wizard
Golden Knight The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch
The Log Bandit Royal Ghost Golden Knight Electro Wizard
Bandit Golden Knight The Log
Bandit Golden Knight The Log
Elite Barbarians Mother Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Bandit The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Golden Knight The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Royal Ghost Golden Knight The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076