Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Arqueiras Três Mosqueteiras
Zap
Arqueiras Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Três Mosqueteiras
O Tronco
Arqueiras Três Mosqueteiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Arqueiras Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Veneno
Arqueiras Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Relâmpago
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Foguete
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Arqueiras Flechas Void Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Curadora Guerreira Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Void Arqueiras Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Arqueiras Fúria Flechas Três Mosqueteiras Espelho
Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Espelho Fúria
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Fúria
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Void
Flechas
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas

Sinergia de defesa 3 5

Arqueiras
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Void
Curadora Guerreira
Espelho Arqueiras Flechas
Três Mosqueteiras
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Fúria
Void
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Arqueiras Void
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Arqueiras Flechas Void
Flechas Curadora Guerreira Void Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Arqueiras Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Três Mosqueteiras Arqueiras
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Flechas
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Flechas Arqueiras Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Curadora Guerreira Void
Void Arqueiras Flechas Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Três Mosqueteiras
Arqueiras Curadora Guerreira Void
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Void Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Void
Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras
Arqueiras Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Curadora Guerreira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Void
Três Mosqueteiras Void
Void Flechas
Void Arqueiras Flechas
Três Mosqueteiras Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Três Mosqueteiras
Void Arqueiras Flechas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Void
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas
Arqueiras Flechas
Void
Void
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Void
Arqueiras Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Void Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas
Void Flechas
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Void
Void Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink