Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Arqueras Trío de Mosqueteras
Descarga
Arqueras Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Arqueras Trío de Mosqueteras
El Tronco
Arqueras Trío de Mosqueteras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Sanadora Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Trío de Mosqueteras
Veneno
Arqueras Sanadora Trío de Mosqueteras
Rayo
Sanadora Trío de Mosqueteras
Cohete
Sanadora Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Arqueras Flechas Void Sanadora Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Flechas Megacaballero
Flechas
Espejo Void Arqueras Sanadora Megacaballero
Sanadora
Arqueras Furia Flechas Trío de Mosqueteras Espejo
Trío de Mosqueteras
Sanadora Espejo Furia
Espejo
Flechas Sanadora Trío de Mosqueteras
Furia
Sanadora Trío de Mosqueteras
Void
Flechas
Megacaballero
Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Sanadora Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Sanadora Void
Sanadora
Espejo Arqueras Flechas
Trío de Mosqueteras
Espejo
Flechas Sanadora Megacaballero
Furia
Void
Flechas
Megacaballero
Flechas Arqueras Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Sanadora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Arqueras Void
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Arqueras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Arqueras Flechas Void
Flechas Sanadora Void Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Arqueras Sanadora Megacaballero
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Arqueras
Megacaballero Sanadora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Arqueras Sanadora Trío de Mosqueteras
Flechas Arqueras Sanadora Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Arqueras Flechas Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Sanadora Void
Void Arqueras Flechas Sanadora Megacaballero
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora
Sanadora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Arqueras Trío de Mosqueteras
Arqueras Sanadora Void
Megacaballero Sanadora
Void Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Trío de Mosqueteras
Arqueras Trío de Mosqueteras Megacaballero
Arqueras Sanadora Trío de Mosqueteras
Flechas Megacaballero Arqueras Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Void
Trío de Mosqueteras Void
Void Flechas
Void Arqueras Flechas
Trío de Mosqueteras Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Void Arqueras Flechas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Flechas Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas
Arqueras Flechas
Void
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Void
Arqueras Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Void Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Void
Void Megacaballero

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