Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Bandida
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Príncipe Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bandida
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Príncipe Bandida
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Príncipe Fantasma Real Bandida
Mago
Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Arqueiras Flechas Mago Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Arqueiras
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe Bandida
Gangue de Goblins
Arqueiras Príncipe Bandida
Mago
Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mago
Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro
Bandida
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Mago Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Gangue de Goblins Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro Arqueiras Bandida
Príncipe Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Arqueiras Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Mago
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Arqueiras Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Flechas Mago Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Príncipe Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Príncipe Fantasma Real
Gangue de Goblins Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Mago Príncipe Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Arqueiras Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Mago Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro Bandida
Gangue de Goblins Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Arqueiras Bandida
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe Bandida
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Arqueiras Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Arqueiras Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Mago Príncipe Bandida
Arqueiras Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Arqueiras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Bandida
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

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