Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Príncipe Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bandida
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago Príncipe Bandida
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Príncipe Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe Fantasma Real Bandida
Mago
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas Mago Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Arqueras Príncipe Bandida
Mago
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Arqueras Bandida
Príncipe Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Fantasma Real Bandida Megacaballero
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Mago Príncipe Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Arqueras Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Arqueras Flechas Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Mago Príncipe Bandida
Arqueras Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Arqueras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

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