Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Servos Bebê Dragão Flechas
Servos
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Servos Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 14

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Servos Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Valquíria Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Servos Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Servos Valquíria Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria
Arqueiras Servos Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Servos Arqueiras Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Servos Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Arqueiras Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A
Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Servos
Flechas Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Servos
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
P.E.K.K.A

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