Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Pfeile
Lakaien
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaien Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Lakaien
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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