Trefferpunkte | 81 |
---|---|
Schaden | 81 |
Treffergeschwindigkeit | 1.3 |
Geschwindigkeit | Sehr schnell |
Anzahl | 5 |
Die besten Decks Die besten Decks mit Fledermäuse
Kartenstatistiken
Level | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|
1 | 32 | 32 ×5 |
2 | 35 | 35 ×5 |
3 | 38 | 38 ×5 |
4 | 42 | 42 ×5 |
5 | 46 | 46 ×5 |
6 | 51 | 51 ×5 |
7 | 56 | 56 ×5 |
8 | 61 | 61 ×5 |
9 | 67 | 67 ×5 |
10 | 74 | 74 ×5 |
11 | 81 | 81 ×5 |
12 | 89 | 89 ×5 |
13 | 98 | 98 ×5 |
14 | 108 | 108 ×5 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 119 | 119 ×5 |
Nicht getötet von
Zauber | Schaden |
---|---|
115 -2 | |
169 -1 | |
179 0 | |
192 0 | |
366 -1 | |
689 -2 | |
728 -2 | |
1484 -4 |
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Fledermäuse
Konter gegen Fledermäuse 88/116
Karten die Fledermäuse ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Fledermäuse sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Fledermäuse kann diese Karten kontern 68/116
Karten die von Fledermäuse komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Fledermäuse stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Fledermäuse Synergien 107/116
Karten die gut mit Fledermäuse wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.