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1369 |
---|---|
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266 |
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5 |
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11.5 |
Die besten Decks Die besten Decks mit Minenwerfer
Kartenstatistiken
Level | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|
1 | 535 | 104 |
2 | 588 | 114 |
3 | 647 | 125 |
4 | 711 | 138 |
5 | 781 | 151 |
6 | 856 | 166 |
7 | 941 | 183 |
8 | 1032 | 200 |
9 | 1134 | 220 |
10 | 1246 | 242 |
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1369 | 266 |
12 | 1503 | 292 |
13 | 1653 | 321 |
14 | 1813 | 352 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 1990 | 386 |
Nicht getötet von











Zauber | Schaden ![]() |
---|---|
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1484 -2 |
Zauber Combo | Schaden ![]() |
---|---|
![]() ![]() |
482 |
![]() ![]() |
656 |
![]() ![]() |
881 |
![]() ![]() |
979 |
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920 |
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1018 |
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1248 |
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1346 |
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1422 -5 |
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Minenwerfer
Konter gegen Minenwerfer 73/118
Karten die Minenwerfer ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Minenwerfer sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Minenwerfer kann diese Karten kontern 70/118
Karten die von Minenwerfer komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Minenwerfer stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Minenwerfer Synergien 85/118
Karten die gut mit Minenwerfer wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.