Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mosqueteira Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Mosqueteira Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Mosqueteira Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre Inferno Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Príncipe
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Flechas Mago Príncipe
Mosqueteira
Cavaleiro Príncipe
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago

Sinergia de defesa 4 13

Arqueiras
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Torre Inferno Flechas Mago Exército de Esqueletos
Mosqueteira
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Mosqueteira Príncipe
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Arqueiras Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Arqueiras Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Flechas Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Cavaleiro Mosqueteira Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Torre Inferno Príncipe
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Arqueiras Mosqueteira
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Príncipe
Flechas Arqueiras Mosqueteira Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Mosqueteira
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosqueteira Príncipe
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago Príncipe
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Príncipe
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Príncipe
Flechas Mago
Mosqueteira Príncipe
Flechas Mago
Mosqueteira Príncipe
Flechas Mosqueteira
Flechas Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago Príncipe
Flechas Mosqueteira
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos Príncipe
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Cavaleiro Mosqueteira Mago Príncipe
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mosqueteira Príncipe
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe
Príncipe
Mago

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