Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Prince
Arrows
Archers Knight Prince
Knight
Archers Musketeer Arrows Wizard Prince
Musketeer
Knight Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight Prince
Skeleton Army
Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Knight Inferno Tower Prince
Knight
Archers Musketeer Inferno Tower Arrows Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Archers Arrows Musketeer Prince
Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Knight Musketeer Wizard Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Archers Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer
Musketeer Inferno Tower Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Archers Musketeer Inferno Tower Prince
Archers Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Wizard Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Archers Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Archers Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Inferno Tower Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Archers Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince
Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Musketeer Prince
Arrows Archers Musketeer Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Wizard Prince
Archers Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Archers Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076