Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Mineiro
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Executor Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Executor Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Tornado Mineiro Mago Elétrico Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A Mineiro
Flechas
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Executor Flechas Mineiro Mago Elétrico
Tornado
Executor P.E.K.K.A
Executor
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mineiro
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Elétrico Arqueiras Executor
Mineiro
Arqueiras Flechas Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mineiro

Sinergia de defesa 5 9

Arqueiras
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Executor Mago Elétrico Flechas Tornado
Tornado
Executor P.E.K.K.A Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arqueiras Executor Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Arqueiras Flechas Executor
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Mineiro Mago Elétrico
Arqueiras Executor Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Tornado
Flechas Executor Arqueiras Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Executor Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Cavaleiro Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas Tornado Executor Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Cavaleiro Executor Mineiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor
Flechas Executor Arqueiras Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor
Arqueiras Executor
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Executor Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Tornado Executor Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro
Executor Flechas
Flechas Executor Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado Executor
Flechas Mineiro Tornado
Tornado Mago Elétrico
Mineiro Flechas Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Tornado Executor
Cavaleiro Executor Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Executor Mago Elétrico
Flechas Tornado Mineiro
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Executor
Flechas Mineiro Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas Tornado Mineiro
Mineiro Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Arqueiras
Arqueiras Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas
Mineiro Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Flechas Executor
Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado Executor Mineiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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