Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Executioner P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tornado Miner Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A Miner
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Miner
Knight
Archers Executioner Arrows Miner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Archers Executioner
Miner
Archers Arrows Knight Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Miner

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Archers Executioner Electro Wizard Arrows Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Archers Arrows Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Archers Arrows Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Knight Archers Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Archers Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Archers Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Archers Miner Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Arrows Knight Tornado
Arrows Executioner Archers Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Executioner Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Archers Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Executioner Miner
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Executioner Archers Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Archers Executioner
Electro Wizard Archers Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Executioner Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Archers Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner Tornado
Tornado Electro Wizard
Miner Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Archers Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner Miner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Miner
Miner Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076